নেটফ্লিক্সের গেমসের সভাপতি আলাইন তাসকান এমন একটি ভবিষ্যতের কল্পনা করেছেন যেখানে অল্প বয়স্ক প্রজন্ম মাইক্রোসফ্ট, সনি এবং নিন্টেন্ডোর মতো প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে traditional তিহ্যবাহী গেমিং কনসোলগুলিতে ততটা স্থির নাও হতে পারে। সান ফ্রান্সিসকোতে নেটফ্লিক্স উপস্থাপনার পরে গেম ব্যবসায়ের সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারের সময়, তাসকান তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন যে কীভাবে পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং উত্সাহীদের তাদের প্রিয় গেমগুলির সাথে জড়িত থাকতে পারে।
কনসোল গেমিংয়ে নেটফ্লিক্সের সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসাবাদ করা হলে, টাস্কান প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের কনসোল পুনরাবৃত্তিতে তরুণ ডেমোগ্রাফিকের আগ্রহ সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছিলেন। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "তরুণ প্রজন্মের দিকে তাকান। আট বছর বয়সী এবং দশ বছর বয়সীরা প্লেস্টেশন 6 এর মালিক হওয়ার স্বপ্ন দেখছেন?" আমি নিশ্চিত নই। " তিনি প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদবাদের দিকে একটি পরিবর্তন হাইলাইট করেছিলেন, যেখানে শিশুরা কনসোলের মতো নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারের সাথে আবদ্ধ না হয়ে গাড়ি সহ বিভিন্ন প্রসঙ্গে ডিজিটাল পর্দার সাথে আলাপচারিতায় বেশি আগ্রহী।
কনসোল গেমিংয়ের প্রতি তাঁর অনুরাগ সত্ত্বেও - ইএ, ইউবিসফ্ট এবং এপিক গেমসের মতো স্টুডিওতে তার বিস্তৃত পটভূমির কারণে নিন্টেন্ডো ওয়াইকে ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে চিহ্নিত করা - টাসকান বিশ্বাস করেন যে traditional তিহ্যবাহী কনসোল মডেল নেটফ্লিক্সের পৌঁছনাকে সীমাবদ্ধ করতে পারে। তিনি এমন একটি ভবিষ্যতের উপর জোর দিয়েছিলেন যেখানে গেমিং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উচ্চ-সংজ্ঞা গ্রাফিক্স এবং নিয়ন্ত্রকদের উপর কম নির্ভরশীল, যা তিনি পুরানো গেমিং মডেলের সাথে যুক্ত করেন।
নেটফ্লিক্স সফলভাবে তার আইপিগুলিকে গেমগুলিতে রূপান্তর করেছে, স্ট্র্যাঞ্জার থিংস 3: দ্য গেম এবং হট টু হ্যান্ডেল টু হ্যান্ডেল: লাভ একটি গেম সাবস্ক্রিপশন অ্যাড-অন হিসাবে একটি গেম । অতিরিক্তভাবে, সংস্থাটি গ্র্যান্ড থেফট অটো: সান আন্দ্রেয়াসের মতো উল্লেখযোগ্য গেমস তৈরি করেছে - মোবাইল খেলার জন্য উপলব্ধ নির্দিষ্ট সংস্করণ । টাস্কান তার মোবাইল গেমিং কৌশলটি প্রসারিত করার জন্য নেটফ্লিক্সের প্রতিশ্রুতি পুনর্ব্যক্ত করেছে, পার্টি গেমগুলি বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে এবং বাচ্চাদের এবং গেমার পরিবারের জন্য নিজেকে একটি কেন্দ্র হিসাবে স্থাপন করে।
টাস্কান গেমিংয়ের ক্ষেত্রে বাধা হ্রাস করার বিষয়ে আগ্রহী। তিনি গেমিংয়ে "ঘর্ষণ" ধারণাটি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে সাবস্ক্রিপশন ফি, একটি পরিবারের মধ্যে একাধিক নিয়ন্ত্রকদের প্রয়োজন, হার্ডওয়্যার ব্যয় এবং গেমস ডাউনলোড করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমি যদি পারি তবে ঘর্ষণকে হ্রাস করা এবং এটি মুছে ফেলার বিষয়ে আমি খুব জোরালো।
নেটফ্লিক্স ২০২৩ সালে গেমসের ব্যস্ততার তিনগুণ রিপোর্ট করেছে, যা ২০২১ সালে সিএনবিসি -র পূর্ববর্তী প্রতিবেদন সত্ত্বেও গেমিংয়ে ভবিষ্যতের একটি শক্তিশালী বিনিয়োগের ইঙ্গিত দেয় যা পরামর্শ দেয় যে 1% এরও কম গ্রাহক তাদের গেমের অফারগুলিতে জড়িত ছিলেন। তবে, ২০২৪ সালের অক্টোবরে নেটফ্লিক্স ওভারওয়াচ , হ্যালো এবং গড অফ ওয়ারের প্রাক্তন বিকাশকারীদের নেতৃত্বে তার এএএ স্টুডিও বন্ধ করে তার গেমিং উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি ফিরিয়ে দেয়। গত মাসে নাইট স্কুল স্টুডিওতে গেম ডেভেলপারদের দ্বারা আরও কাটগুলি রিপোর্ট করা হয়েছিল, যা নেটফ্লিক্স 2021 সালে অর্জিত হয়েছিল।
নেটফ্লিক্স যখন গেম কনসোলগুলিতে কম আগ্রহী একটি বাজারকে প্রত্যাশা করে, শিল্প জায়ান্টস সনি এবং মাইক্রোসফ্ট প্লেস্টেশন 6 এবং পরবর্তী এক্সবক্সের মতো পরবর্তী-জেন কনসোলগুলি প্রকাশ করবে বলে আশা করা হচ্ছে। এদিকে, নিন্টেন্ডো সুইচ 2 চালু করার দ্বারপ্রান্তে রয়েছে, একটি উত্সর্গীকৃত প্রত্যক্ষ উপস্থাপনা এর বৈশিষ্ট্যগুলি, প্রকাশের তারিখ এবং প্রাক-অর্ডার সম্পর্কিত তথ্য সম্পর্কে আরও বিশদ উন্মোচন করার পরিকল্পনা করেছিল।