ইনসাইডার গেমিংয়ের এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, আলাস্কায় অনুষ্ঠিত ফার ক্রাই ইউনিভার্সে সেট করা এক্সট্রাকশন শ্যুটারটি সম্পূর্ণ রিবুট করেছে। প্রাথমিকভাবে প্রজেক্ট ম্যাভেরিক নামে পরিচিত, এই গেমটি মূলত ফার ক্রাই 7 এর মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রসারণ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তবে, অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনার পরে, ইউবিসফ্ট তার বিকাশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কর্মচারী এবং পরীক্ষক উভয়ের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া সত্ত্বেও, ইউবিসফ্টের পরিচালন প্রকল্পের বেশিরভাগ সংস্থানগুলি ব্ল্যাকবার্ডের কাছে পুনরায় সংযুক্ত করা বেছে নিয়েছিল, যা সুদূর ক্রাই 7। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি ত্যাগ করার চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটি অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে প্রযুক্তিগত দলের পুনর্নির্মাণের সাথে এসেছিল।
রিবুট প্রকল্পের দায়িত্ব এখন উন্নয়ন সহায়তায় দক্ষতার জন্য পরিচিত স্টুডিওতে ইউবিসফ্ট শেরব্রুকের কাছে স্থানান্তরিত হয়েছে। প্রায় পুরো মূল উন্নয়ন দলকে ফার ক্রাই সিরিজের পরবর্তী কিস্তিতে কাজ করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
চিত্র: reddit.com
অন্তর্নিহিত টম হেন্ডারসনের মতে (ডিসেম্বরের 2024 সালের মাঝামাঝি সময়ে), ফার ক্রি 7 এর লক্ষ্য ছিল উত্তেজনা এবং হতাশায় ভরা পরিবেশে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করা, যেখানে সময় প্রাথমিক বিরোধী। গেমের গল্পের গল্পটি নায়কদের পরিবারের চারপাশে একটি রহস্যজনক ষড়যন্ত্র সংস্কৃতির দ্বারা অপহরণ করা হয়েছে যা প্রাণী এবং শিশুদের উপর হ্যালুসিনোজেনগুলির সাথে ভয়াবহ পরীক্ষা -নিরীক্ষা করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রিয়জনদের 72 ঘন্টার মধ্যে কঠোর ইন-গেমের সময়সীমার মধ্যে উদ্ধার করতে সময়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে, যা 24 রিয়েল-টাইম ঘন্টাগুলিতে অনুবাদ করে। এই সময় সীমাবদ্ধতা গেমপ্লেতে তীব্রতা এবং জরুরিতার একটি স্তর যুক্ত করে।
ফার ক্রাই 7 এর একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নায়কদের কব্জি ঘড়িতে প্রদর্শিত একটি টাইমার, যা টিকিং ঘড়ির ধ্রুবক অনুস্মারক হিসাবে পরিবেশন করে। এই মেকানিকটি কেবল জরুরীতা তীব্র করে তোলে না তবে চাপও যুক্ত করে, দ্রুত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে। ফার ক্রি 7 একটি স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য সেট করা হয়েছে যেখানে প্রতিটি সেকেন্ড সমালোচনামূলক এবং প্রতিটি সিদ্ধান্তই উল্লেখযোগ্য ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে পারে।