Inzois Entwickler hat eine öffentliche Entschuldigung für die Aufnahme von Denuvo DRM in ihr Spiel herausgegeben und sich verpflichtet, es zu entfernen. Diese Entscheidung erfolgt nach der Entdeckung, dass die Demo der Creative Studio-Modus die kontroverse Anti-Verhandlungs-Software enthielt. Denuvo ist seit langem ein umstrittenes Thema in der Gaming -Community, das häufig für die potenziellen Auswirkungen auf die Spielleistung zitiert wird. Die Technologie soll die Piraterie bekämpfen, indem sie es schwierig machen, PC -Spiele illegal zu kopieren und zu verteilen.
In einem detaillierten Steam -Blog -Beitrag vom 26. März kündigte der Inzoi -Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim an, dass der bevorstehende frühe Zugangsbau, der für die Veröffentlichung am 28. März 2025 geplant ist, frei von DRM sein wird. Kjun erklärte: "Wir haben uns zunächst entschieden, Denuvo vor der illegalen Verteilung zu schützen. Wir dachten, dies würde die Fairness für Spieler gewährleisten, die das Spiel legal gekauft hatten. Bei der Überprüfung der Community -Feedback erkannten wir jedoch, dass dieser Ansatz die Erwartungen unserer Spieler nicht entsprach." Er entschuldigte sich ferner, dass er die Spieler nicht über Denuvos Aufnahme in die Creative Studio -Modus -Demo informierte.
Trotz der potenziellen Zunahme der Piraterie erklärte Kjun, dass das Entfernen von Denuvo es inzoi ermöglichen würde, frei konfigurierbar zu sein und die Fähigkeit der Spieler zu verbessern, einzigartige Spielerlebnisse anzupassen und zu schaffen. "Wir glauben, dass die Förderung dieser Freiheit von Anfang an zu innovativem und dauerhaftem Genuss für unsere Gemeinschaft führen wird", sagte er.
Inzois Fokus auf Modding
Die Aufnahme von Denuvo war besonders überraschend angesichts Inzois Schwerpunkt auf einem hochmoddbaren Spiel. Kjun bekräftigte das Engagement des Teams für das Modding während des Online -Showcases und erklärte: "Wir sind bestrebt, Inzoi zu einem hochmoddbaren Spiel zu machen. Unsere erste Phase des offiziellen Modus -Supports, der im Mai gestartet wird, wird es den Spielern ermöglichen, benutzerdefinierte Inhalte mit Tools wie Maya und Blender zu erstellen. Dies ist nur der Anfang, um den Modus der Modus zu erweitern, um die Anpassung des Spiels weiter zu verbessern."
Kjun versprach einen bevorstehenden Beitrag mit weiteren Details zum Modding. Krafton, der Entwickler hinter Inzoi, priorisiert weiterhin das Feedback des Spielers und passt das Spiel an, um ein überlegenes Spielerlebnis zu gewährleisten.
Inzoi ist am 28. März 2025 für eine Frühzugriffsveröffentlichung auf dem PC mit einem vollständigen Start für PlayStation 5, Xbox-Serie X | S und PC zu einem späteren, noch nicht angekündigten Datum geplant. Um mit den neuesten Entwicklungen Schritt zu halten, lesen Sie unseren zugehörigen Artikel unten!