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Top Starter Pokemon Picks por generación

Autor : Julian May 22,2025

El momento más fundamental en cualquier juego de Pokémon es elegir tu Pokémon de inicio. Esta decisión, a menudo basada en vibraciones y sabor personal, se siente como una prueba de personalidad para muchos fanáticos. Es una experiencia especial, encerrando los ojos con la criatura que pasará innumerables horas nutriendo y luchando junto. Sin embargo, en este momento, desconoce cómo esta elección dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, con los gimnasios, rivales y secretos de la región aún ocultos a la vista.

Hemos realizado una investigación exhaustiva, analizando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial en todas las regiones para determinar la mejor opción. No se trata solo de sobrevivir a los primeros gimnasios, sino también de conquistar la élite cuatro y más allá. Aquí está nuestra guía para convertirse en un maestro de Pokémon en todas las generaciones:

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN

Bulbasaur es la opción clara para dominar la región de Kanto, especialmente al abordar el primer gimnasio. Los tipos de hierba son súper efectivos contra Brock's Rock Pokemon, y las fortalezas de Bulbasaur se extienden más allá de ese encuentro inicial. Puede manejar el Pokémon de agua de Misty, los tipos de tierra de Giovanni y los dos primeros miembros de Elite Four con facilidad. Los mayores desafíos provienen del gimnasio de tipo de hierba de Erika, que requieren movimientos estratégicos para superar los ataques "no muy efectivos", y el gimnasio tipo Fire de Blaine, que se puede manejar con los abundantes tipos de agua de Kanto.

Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán problemas con los tipos de vuelo como Pidgey y Spearow, lo que puede ser problemático durante la molienda. Sin embargo, los numerosos tipos de tierra y rocas en cuevas brindan amplias oportunidades para que Bulbasaur gane XP. Además, los encuentros con Rival Blue's Pidgeot y Charmander pueden mitigarse con un tipo de agua en su equipo. La evolución de Bulbasaur en Venusaur agrega tipificación de veneno, ofreciendo una ventaja significativa sobre los otros entrantes.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

Guía completa: Guía de Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN

En Johto, Cyndaquil se destaca como el mejor iniciador debido a su tipificación de incendios, lo cual es raro entre los nuevos Pokémon introducidos. Con solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con 10 tipos de hierba y 18 de agua, Cyndaquil agrega una valiosa diversidad a su equipo. Se destaca contra el tipo de insecto de Bugsy y los gimnasios de acero de Jasmine, haciendo que estas batallas sean directas. Totodile, un tipo de agua, carece de gimnasios de fuego, tierra o roca para dominar, mientras que Chikorita lucha con los primeros insectos y los tipos de vuelo y el gimnasio de veneno de Morty. Los desafíos de Cyndaquil incluyen Pryce's Ice Gym, pero con el tiempo de construir un equipo equilibrado, este obstáculo es manejable.

Las ventajas de Cyndaquil continúan en el Elite Four, donde sus evoluciones pueden manejar los tipos de hierba y insectos de manera efectiva. Si bien todos los equipos de Elite Four están bien equilibrados, los tipos de veneno y dragón/vuelo plantean desafíos significativos para Meganium y Feraligatr, respectivamente. Los problemas de Cyndaquil incluyen rock y pokemon molidos en cuevas y el equipo de Lance, pero estos son menos problemáticos que los obstáculos que enfrentan Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN

Mudkip es la opción destacada para la región de Hoenn, no solo por su ternura sino por sus ventajas estratégicas. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres gimnasios, pero Mudkip tiene la ventaja. Se destaca contra los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza, así como Flannery's Fire Gym. Treecko, aunque efectivo contra Rock/Ground y Wallace's Water Gym, enfrenta desafíos con el fuego de Flannery y los tipos de vuelo de Winona. Torchic, un tipo de fuego, no coincide bien contra ninguno de los gimnasios, y su evolución de lucha, Blaziken, solo ayuda contra uno.

En el Elite Four, la forma final de Treecko, Sceptile, tiene una ligera ventaja contra los Pokémon de hielo/agua de Glacia. Sin embargo, la evolución de Mudkip en Swampert gana tipificación terrestre, aumenta sus capacidades defensivas y lo hace inmune a los ataques eléctricos. Esto hace que Swampert sea una potencia, capaz de superar las batallas donde de otro modo podría tener dificultades. La abundancia de agua en Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean desafiantes, pero las ventajas generales de Mudkip lo convierten en la elección superior.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: Guía Pokemon Diamond, Pearl y Platinum de IGN

Chimchar es la mejor elección para la región de Sinnoh debido a la rareza de los tipos de fuego, con solo cinco nuevos Pokémon de fuego en comparación con 14 tipos de agua y hierba. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra Gardenia's Grass Gym, Byron's Steel Gym y Candice's Ice Gym. Turtwig, aunque efectivo contra los gimnasios de agua de Roark's Rock y Crasher Wake, enfrenta desafíos al final del juego. Su evolución en la curvatura de torsterra gana tipificación de tierra, lo que la hace inmune a los ataques eléctricos, pero el potencial de Chimchar al final del juego no tiene comparación.

El bien equilibrado Sinnoh Elite Four favorece la evolución final de Chimchar, Infernape, particularmente contra el Bug Pokemon de Aaron. Tormortra tiene ventajas contra los tipos de agua y tierra de Bertha, pero el rendimiento general del gimnasio y la efectividad del gimnasio de Chimchar contra los tipos de errores del equipo Galáctico lo convierten en la mejor opción. La evolución de Piplup, Empoleon, es resistente pero carece de ventajas significativas en las batallas clave.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN

En la región de UNOVA, Tepig es el claro favorito. Snivy lucha con una sola ventaja del gimnasio y numerosos tipos de insectos y volantes, mientras que Oshawott tiene una ligera ventaja contra Clay's Ground Gym y Brycen's Ice Pokemon. Sin embargo, el fuego de Tepig y la tipificación de lucha, gracias a su evolución hacia Emboar, ofrece un viaje más suave. Maneja fácilmente los gimnasios de hielo de Buggh Bug y Brycen, y su tipo de lucha es súper efectivo contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four.

Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma solidifican aún más la posición de Tepig. Si bien las cuatro batallas de élite son desafiantes, requiriendo un banco fuerte para superar los tipos psíquicos de Caitlin, las ventajas de Tepig son más frecuentes e impactantes que las de sus contrapartes.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokemon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Fennekin continúa la tendencia del tipo de fuego en la región de Kalos. Es súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más, lo que lo convierte en una fuerte elección desde el principio. Su evolución en Delphox agrega la tipificación psíquica, que es beneficiosa contra los gimnasios de hadas, psíquicos y a base de hielo. La evolución de Froakie en Greninja, un tipo de agua/oscuro, lucha contra la hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont, a pesar de ser efectivos contra el equipo psíquico de Olympia. Chespin, evolucionando a Chesnaught con la lucha contra la escritura, enfrenta desafíos con el insecto de Viola y los últimos gimnasios psíquicos y de hadas.

La Elite Balanced Four en X e Y favorece diferentes tipos para cada batalla, pero la resistencia de Delphox al Gardevoir de Diantha le da una ligera ventaja. El rendimiento general del gimnasio y la versatilidad de Fennekin lo convierten en la mejor elección.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokemon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Guía de Pokémon de Pokémon y Pokémon de IGN

Litten emerge como la mejor opción en la región de Alola, a pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas. Se destaca contra Mallow's Grass Trial y Sophocles 'Electric Gym, que incluye tipos de acero y insectos. La evolución de Litten en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, es súper efectiva contra el juicio fantasma de Acerola y el equipo de hadas de Mina, a pesar de su daño normal por ataques de hadas.

Rowlet y Popplio encuentran el éxito en las primeras pruebas, pero carecen de ventajas en las batallas del juego tardío. La mecanografía fantasma de Decidueye es una bendición mixta, mientras que la mecanografía de agua/hada de Primarina no afecta significativamente su rendimiento de prueba. La diversa liga de Pokémon y los desafíos adicionales en el sol y la luna favorecen la capacidad de Litten para eliminar las pruebas de manera efectiva. La escasez de tipos de fuego en Alola subraya aún más la importancia de Litten.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokemon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

La victoria de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más cercana hasta ahora. Los tres son efectivos contra tres gimnasios, con solloz y grookey sobresaliendo contra Gordie's Rock y los gimnasios terrestres de Raihan, y Scorbunny contra Melony's Ice y Opal's Fairy Gyms. Los primeros tres gimnasios, siendo hierba, agua y fuego, no ofrecen ventaja inicial. Sin embargo, el gimnasio de Raihan es el último le da a Soble y Grookey una ligera ventaja.

En la Copa de Campeones, sollozan pulgadas por delante de Grookey. Ninguna de las evoluciones finales obtiene nuevos tipos, pero las estadísticas y el rendimiento equilibrados de Sobble contra el hada de Bede, el agua de Nessa y los tipos de fuego y terreno de Raihan le dan la ventaja. Otros factores como rivales, gritos de equipo y encuentros aleatorios son menos impactantes, pero la naturaleza completa de Soble lo convierte en la mejor opción.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokemon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN

Fuecoco es el claro ganador en la región de Paldea, a pesar del énfasis del juego en la libertad del jugador. Los gimnasios no nivelan de nivel, lo que le permite regresar si enfrenta una desventaja. La mecanografía de incendio de Fuecoco es ventajosa contra los gimnasios de hierba de Bug y Brassius de Katy, y su evolución en Skeledirge, un tipo de fuego/fantasma, es perfecto para los gimnasios psíquicos/hadas de hadas y Grusha's Ice de Tulip. Quaxly, un tipo de agua, solo gana un tipo de lucha en su tercera forma, Quaquaval, que ayuda contra el gimnasio normal de Larry. Sprigatito evoluciona a Meowscarada, un tipo de hierba/oscuro, efectivo contra los gimnasios fantasmas de Tulip y Ryme.

Raids de la base de estrellas del equipo, cruciales para la progresión de la historia, favorecer las evoluciones de Fuecoco debido a su efectividad contra los tipos de insectos, oscuridad y veneno. Mientras que Quaquaval y Meowscarada funcionan bien contra los Pokémon terrestres de Rika, las ventajas de Skeledirge contra el equipo de acero de Poppy y más allá de la elección superior.

El mejor pokemon de inicio

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