O momento mais crucial de qualquer jogo de Pokemon é escolher o seu Pokémon inicial. Essa decisão, geralmente baseada em vibrações e gosto pessoal, parece um teste de personalidade para muitos fãs. É uma experiência especial, travando os olhos com a criatura que você gastará inúmeras horas nutrindo e lutando ao lado. No entanto, neste momento, você não sabe como essa escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokemon, com as academias, rivais e segredos da região ainda escondidos.
Realizamos pesquisas completas, analisando estatísticas básicas, pontos fortes, fracos e evoluções de todos os Pokémon iniciais em todas as regiões para determinar a melhor escolha. Não se trata apenas de sobreviver às primeiras academias, mas também de conquistar a elite quatro e além. Aqui está o nosso guia para se tornar um mestre de Pokemon em todas as gerações:
Gen 1: Bulbasaur
Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Guia Pokémon Red, Azul e Amarelo da IGN
Bulbasaur é a escolha clara para dominar a região de Kanto, especialmente ao enfrentar a primeira academia. Os tipos de grama são super eficazes contra os Pokémon de Brock, e os pontos fortes de Bulbasaur se estendem além desse encontro inicial. Ele pode lidar com a água de Misty, os tipos de terra de Giovanni e os dois primeiros membros da elite quatro com facilidade. Os maiores desafios vêm da academia do tipo grama de Erika, exigindo movimentos estratégicos para superar ataques "não muito eficazes" e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser gerenciada com os abundantes tipos de água de Kanto.
Os treinadores de bulbasaur enfrentarão problemas com tipos de vôo como Pidgey e Spearow, o que pode ser problemático durante a moagem. No entanto, os numerosos tipos de terreno e rochas em cavernas oferecem amplas oportunidades para o Bulbasaur ganhar o XP. Além disso, os encontros com o rival Blue's Pidgeot e Charmander podem ser atenuados com um tipo de água em sua equipe. A evolução de Bulbasaur na Venusaur acrescenta digitação de veneno, oferecendo uma vantagem significativa sobre os outros iniciantes.
Gen 2: Cyndaquil
Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
Guia completa: Guia de Pokémon Pokémon, Prata e Cristal da IGN
Em Johto, Cyndaquil se destaca como o melhor iniciante devido à sua digitação de incêndio, o que é raro entre os novos Pokémon introduzidos. Com apenas oito novos tipos de incêndio em comparação com 10 tipos de grama e 18, Cyndaquil acrescenta diversidade valiosa à sua equipe. Ele se destaca contra o tipo de inseto de Bugsy e as academias do tipo aço de Jasmine, tornando essas batalhas diretas. Totodile, um tipo de água, carece de academias de fogo, terra ou rock para dominar, enquanto Chikorita luta com os tipos de inseto e vôo precoces e a academia venenosa de Morty. Os desafios de Cyndaquil incluem o ginásio de Ice's Ice, mas com tempo para construir uma equipe equilibrada, esse obstáculo é gerenciável.
As vantagens de Cyndaquil continuam no Elite Four, onde suas evoluções podem lidar com os tipos de grama e insetos de maneira eficaz. Enquanto todas as quatro equipes de elite são bem equilibradas, os tipos de veneno e dragão/voo representam desafios significativos para Meganium e Feraligatr, respectivamente. Os problemas de Cyndaquil incluem Pokémon Rock e Ground na equipe de Cavers e Lance, mas são menos problemáticos do que os obstáculos enfrentados por Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Guia de Pokemon Ruby, Safira e Emeralda da IGN
Mudkip é a escolha de destaque para a região de Hoenn, não apenas por sua fofura, mas por suas vantagens estratégicas. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três academias, mas Mudkip tem vantagem. Ele se destaca contra as academias de Roxanne e Tate & Liza, bem como a academia de fogo de Flannery. Treecko, embora eficaz contra o ginásio de Rock/Ground e Wallace, enfrenta desafios com o fogo de Flannery e os tipos voadores de Winona. Torchic, um tipo de incêndio, não combina bem com nenhuma das academias, e sua evolução de luta, Blaziken, só ajuda contra um.
No Elite Four, a forma final de Treecko, SCECTILE, tem uma pequena vantagem contra os Pokémon de Gle Sce/Water. No entanto, a evolução do Mudkip em Swampert ganha digitando o solo, aumentando suas capacidades defensivas e tornando -o imune a ataques elétricos. Isso faz com que Swampert seja uma potência, capaz de superar batalhas onde poderia lutar. A abundância de água em Hoenn pode tornar os encontros aleatórios desafiadores, mas as vantagens gerais de Mudkip o tornam a escolha superior.
Gen 4: Chimchar
Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina de Pokemon e Platinum da IGN
Chimchar é a escolha superior para a região de Sinnoh devido à raridade dos tipos de incêndio, com apenas cinco novos pokemon de incêndio em comparação com 14 tipos de água e grama. A digitação de incêndio de Chimchar é super eficaz contra a ginástica de Gardenia, a academia de aço de Byron e a academia de gelo de Candice. Turtwig, embora eficaz contra as academias de Rock e Crasher Wake de Roark, enfrenta desafios no final do jogo. Sua evolução no Torterra ganha digitação do solo, tornando-o imune a ataques elétricos, mas o potencial do final do jogo de Chimchar é incomparável.
O bem equilibrado Sinnoh elite Four Favors Chimchar Evolution, Infernape, particularmente contra os Pokémon de Bug de Aaron. Torterra tem vantagens contra os tipos de água e solo de Bertha, mas o desempenho geral da academia e a eficácia de Chimchar contra os tipos de insetos da Team Galactic tornam a melhor escolha. A evolução de PiPLUP, Empoleon, é resiliente, mas carece de vantagens significativas nas principais batalhas.
Gen 5: Tepig
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Guia preto e branco do IGN's Pokemon
Na região de Unova, Tepig é o favorito claro. Snivy luta com apenas uma vantagem da academia e numerosos tipos de bugs e vôo, enquanto Oshawott tem uma ligeira vantagem contra a academia de Clay e o Pokémon de Gelo de Brycen. No entanto, o fogo de Tepig e a digitação de luta, graças à sua evolução no Emboar, oferece uma jornada mais suave. Ele lida facilmente com o inseto de Burgh e as academias de gelo de Brycen, e seu tipo de luta é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four.
As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença dos tipos de aço do Team Plasma solidificam ainda mais a posição de Tepig. Embora as quatro batalhas da elite sejam desafiadoras, exigindo que um forte banco supere os tipos psíquicos de Caitlin, as vantagens de Tepig são mais frequentes e impactantes do que as de seus colegas.
Gen 6: Fennekin
Jogos: Pokemon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Guia Pokemon X e Y da IGN
Fennekin continua a tendência do tipo incêndio na região de Kalos. É super eficaz contra três academias e resistente a mais dois, tornando -a uma forte escolha desde o início. Sua evolução no Delphox acrescenta a digitação psíquica, o que é benéfico contra as academias de fadas, psíquicos e no gelo. A evolução de Froakie para Greninja, um tipo de água/escuro, luta contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, apesar de ser eficaz contra a equipe psíquica de Olympia. Chespin, evoluindo para Chesnaught com a luta pela digitação, enfrenta desafios com o bug de Viola e as academias psíquicas e fadas posteriores.
A elite equilibrada quatro em X e Y favorece tipos diferentes para cada batalha, mas a resistência de Delphox ao Gardevoir de Delphox dá uma ligeira vantagem. O desempenho e a versatilidade da academia de Fennekin tornam -a a melhor escolha.
Gen 7: Litten
Jogos: Pokemon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Guia Pokemon Sun & Pokemon da IGN
Litten surge como a melhor escolha na região de Alola, apesar das lutas iniciais nos primeiros ensaios. Ele se destaca contra o teste de grama de Mallow e a academia elétrica da Sófocles, que inclui tipos de aço e insetos. A evolução de Litten para o Incineroar, um tipo de incêndio/escuro, é super eficaz contra o julgamento fantasma de Acerola e a equipe de fadas de Mina, apesar de seus danos normais de ataques de fadas.
Rowlet e Popplio encontram sucesso em ensaios iniciais, mas não têm vantagens nas batalhas no final do jogo. A digitação fantasma de Decidueye é uma bênção mista, enquanto a digitação de água/fada da Primarina não afeta significativamente o desempenho do ensaio. A diversificada Liga Pokémon e desafios adicionais no sol e na lua favorecem a capacidade de Litten de limpar os testes de maneira eficaz. A escassez de tipos de incêndio em Alola ressalta a importância de Litten.
Gen 8: Soble
Jogos: Pokemon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo de Pokémon da IGN
A vitória de Sobble sobre Grookey e Scorbunny ainda é a mais próxima. Todos os três são eficazes contra três academias, com soluço e grooky se destacando contra as academias de Gordie's Rock e Raihan, e Scorbunny contra o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias, sendo grama, água e fogo, não oferecem vantagem inicial. No entanto, a academia de Raihan sendo a final dá uma pequena vantagem solpida e grooky.
Na Copa Champion, soluçando centímetros à frente de Grookey. Nenhuma das evoluções finais ganha novos tipos, mas as estatísticas equilibradas e o desempenho de Sobble contra a fada de Bede, a água de Nessa e os tipos de fogo e solo de Raihan dão a ponta. Outros fatores, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, são menos impactantes, mas a natureza abrangente de Sobble o torna a melhor escolha.
Gen 9: Fuecoco
Jogos: Pokemon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Guia Pokemon Scarlet e Violet da IGN
Fuecoco é o vencedor claro na região de Paldea, apesar da ênfase do jogo na liberdade de jogadores. As academias não nivelam a escala, permitindo que você retorne se enfrentar uma desvantagem. A digitação de incêndio de Fuecoco é vantajosa contra o bug de Katy e as academias de grama de Brassius, e sua evolução no Skeledirge, um tipo de fogo/fantasma, é perfeito para as ginásios psíquicos/fadas de Tulip e Grusha. Quaxly, um tipo de água, apenas ganha um tipo de luta em sua terceira forma, Quaquaval, que ajuda contra a academia normal de Larry. O sprigatito evolui para Meowscarada, um tipo de grama/escuro, eficaz contra as academias fantasmas de Tulip e Ryme.
Os ataques da equipe da equipe, cruciais para a progressão da história, favorecem as evoluções de Fuecoco devido à sua eficácia contra os tipos de bug, escuro e veneno. Enquanto Quaquaval e Meowscarada se apresentam bem contra os Pokémon de Rika, as vantagens de Skeledirge contra a equipe de aço de Poppy e além a tornam a escolha superior.