Cuando se trata de identificar y enfrentar a los fantasmas más esquivos en la fasmofobia , los jugadores a menudo se convierten en herramientas arriesgadas pero gratificantes como posesiones maldiciones. Entre estos, la muñeca vudú se destaca como una opción potencialmente más segura, a pesar de los peligros inherentes. Aquí hay una guía completa sobre cómo encontrar y utilizar la muñeca Voodoo de manera efectiva.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
La muñeca Voodoo es una de las posesiones malditas más seguras disponibles en la fasmofobia , gracias a su relación favorable de riesgo-recompensa. Aunque las actualizaciones recientes han modificado sus beneficios, sigue siendo un activo valioso para los jugadores.
La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones que proporcionan evidencia. Al insertar alfileres en la muñeca, uno a la vez, puede alentar incluso a los fantasmas más reacios a revelar pistas como las lecturas EMF5 o las impresiones ultravioletas. Hay 10 pines en total que puede usar, pero cada pin viene con un costo: la inserción de un pasador reduce su cordura en un 5%. Por lo tanto, usar todos los pines podría agotar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cazas de fantasmas.
El riesgo más crítico es el alfiler del corazón. Insertar pines es un proceso aleatorio, y si accidentalmente presiona el pin del corazón, instantáneamente caerá su cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una búsqueda maldita, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y lo perseguirá durante un período prolongado, 20 segundos más de lo habitual.
A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede cambiar el juego para reunir evidencia si se usa sabiamente y con precaución.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa en fasmofobia . Su disponibilidad puede variar según la configuración de dificultad o si está jugando en modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el comportamiento fantasma pero con un riesgo mucho mayor para su personaje. La decisión de usar estos elementos depende completamente de usted y su equipo, sin penalizaciones por elegir no comprometerse con ellos. Por lo general, solo una posesión maldita generará por contrato, aunque esto se puede alterar en configuraciones personalizadas.
Hay siete objetos malditos diferentes en el juego:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más consejos, trucos y las últimas actualizaciones sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de revisar el escapista.