Civilization VI: conquista l'albero tecnologico con questi veloci leader della vittoria scientifica
Civilization VI offre tre percorsi verso la vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente ottenibile con il leader giusto. Mentre alcune civiltà eccellono nel rapido progresso tecnologico, questi leader si distinguono per il loro potenziale nel dominare la corsa tecnologica e assicurarsi una rapida vittoria. Questa guida evidenzia quattro leader che possono raggiungere questo obiettivo, concentrandosi su approcci strategici per massimizzare le loro capacità uniche.
Seondeok - Corea: Sfrutta il potere dei Seowon
- Abilità leader (Hwarang): Le promozioni del governatore garantiscono il 3% di cultura e scienza per promozione.
- Abilità Civilizzazione (Tre Regni): Le fattorie e le miniere ottengono 1 Cibo/Scienza per Seowon adiacente.
- Unità uniche: Hwacha, Seowon (sostituzione del campus: 4 Scienze, -2 Scienze per i distretti adiacenti).
La strategia di Seondeok è incentrata sulla massimizzazione della produzione di Seowon. L’espansione iniziale del gioco è cruciale. Usa la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante la produzione dei primi coloni, consentendo una rapida espansione della città. Dai priorità alle attività civiche che sbloccano i titoli di Governatore per ottenere sostanziali incrementi scientifici e culturali. Posiziona strategicamente Seowons almeno due tessere dai centri città, adiacenti alle Miniere (per il bonus Scienza) e lontano da altri distretti per evitare la penalità Scienza. Questa combinazione di rapida espansione e posizionamento ottimizzato di Seowon garantisce un significativo vantaggio scientifico.
Lady Six Sky - Maya: Ottimizza l'adiacenza dell'Osservatorio
- Abilità Leader (Ix Mutal Ajaw): Le città entro 6 tessere dalla capitale ricevono un rendimento del 10% e un costruttore gratuito al momento della fondazione; le città oltre le 6 tessere subiscono una resa del -15%.
- Abilità della civiltà (Mayab): Nessun alloggio nelle città d'acqua dolce o costiere; 1 Servizi per risorsa di lusso adiacente; Le fattorie ottengono 1 alloggio e 1 produzione accanto agli osservatori.
- Unità uniche: Hul'che, Osservatorio (2 Scienze dalle piantagioni adiacenti, 1 dalle fattorie).
La forza di Lady Six Sky risiede nello sviluppo concentrato della città. Utilizza il bonus costruttore gratuito derivante dalla sua abilità di leader per espandersi rapidamente entro un raggio di 6 tessere dalla tua capitale. Posiziona gli Osservatori strategicamente adiacenti alle fattorie e alle piantagioni per massimizzare il loro bonus di adiacenza. Questa espansione mirata e il posizionamento ottimizzato dell'Osservatorio generano un elevato rendimento scientifico all'interno di un impero compatto.
Peter - Russia: Fai trading verso la vittoria
- Abilità Leader (La Grande Ambasciata): Le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 Scienza e 1 Cultura per ogni 3 tecnologie/civici possedute.
- Abilità Civilizzazione (Madre Russia): 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve.
- Unità uniche: Cosacco, Lavra (sostituzione del Distretto Santo: si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
Peter è un leader versatile, ma la sua capacità di sfruttare le rotte commerciali per la scienza lo rende un forte contendente per una vittoria scientifica. Le sue tessere di fondazione aumentate consentono un efficace insediamento in avanti, stabilendo presto un vasto impero. Concentrarsi sullo sviluppo di campus vicino alle montagne e sul miglioramento delle capacità commerciali attraverso il cambio valuta e i porti. Questo approccio genera un flusso costante di scienza attraverso il commercio, integrando la produzione nazionale.
Hammurabi - Babilonia: Abbraccia Eurekas e l'espansione
- Abilità leader (Ninu Ilu Sirum): Costruzione distrettuale gratuita a costo più basso; Inviato gratuito dopo la costruzione di qualsiasi distretto.
- Abilità della civiltà (Enuma Anu Enlil): Gli Eureka sbloccano istantaneamente le tecnologie; -50% sulla scienza in tutto l'impero.
- Unità uniche: Sabum Kibittum, Palgum (2 Produzione, 1 Alloggio; 1 Cibo per tessere adiacenti di acqua dolce).
La penalità del -50% in Scienze di Hammurabi sembra scoraggiante, ma è facilmente superabile attraverso una rapida espansione. Dai la priorità all'attivazione di Eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie. Concentrati su valuta, produzione e crescita della città nelle prime fasi del gioco, utilizzando strategicamente le spie per scoprire opportunità Eureka in altre civiltà. Entro l'era classica, fonda diverse città con campus, utilizzando il bonus di costruzione gratuito per acquisire edifici scientifici chiave. Mentre la penalità scientifica rimane, gli Eureka e gli eventuali acquisti di edifici ti spingeranno avanti tecnologicamente. Continua a costruire campus e utilizza Eurekas per mantenere un forte vantaggio nella corsa tecnologica.
Queste strategie enfatizzano la rapida espansione, il posizionamento ottimizzato dei distretti e lo sfruttamento delle abilità uniche di leader e civiltà. Con un'attenta pianificazione ed esecuzione, questi leader possono Achieve vittorie scientifiche sorprendentemente rapide in Civilization VI.