Tamadun VI: Takluki Pokok Teknologi dengan Pemimpin Kemenangan Sains Cepat Ini
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kepada kemenangan, tetapi kemenangan Sains yang pantas boleh dicapai secara mengejutkan dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi yang pesat, pemimpin ini menonjolkan potensi mereka untuk menguasai perlumbaan teknologi dan memperoleh kemenangan pantas. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin yang boleh mencapai matlamat ini, memfokuskan pada pendekatan strategik untuk memaksimumkan kebolehan unik mereka.
Seondeok - Korea: Gunakan Kuasa Seowon
- Keupayaan Pemimpin (Hwarang): Kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains setiap kenaikan pangkat.
- Keupayaan Tamadun (Tiga Kerajaan): Ladang dan Lombong memperoleh 1 Makanan/Sains setiap Seowon bersebelahan.
- Unit Unik: Hwacha, Seowon (Penggantian Kampus: 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan).
Strategi Seondeok tertumpu pada memaksimumkan keluaran Seowon. Peluasan permainan awal adalah penting. Gunakan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pengeluaran peneroka awal, membolehkan pengembangan bandar pesat. Utamakan Sivik yang membuka kunci gelaran Gabenor untuk peningkatan Sains dan Budaya yang besar. Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan Mines (untuk bonus Sains) dan jauh dari daerah lain untuk mengelakkan penalti Sains. Gabungan pengembangan pesat dan penempatan Seowon yang dioptimumkan ini memastikan kelebihan Sains yang ketara.
Lady Six Sky - Maya: Optimize Observatory Adjacency
- Keupayaan Pemimpin (Ix Mutal Ajaw): Bandar dalam 6 jubin ibu negara menerima 10% hasil dan pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% hasil.
- Keupayaan Tamadun (Mayab): Tiada perumahan dari bandar air tawar atau pantai; 1 Kemudahan setiap sumber mewah bersebelahan; Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran di sebelah Balai Cerap.
- Unit Unik: Hul'che, Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang).
Kekuatan Lady Six Sky terletak pada pembangunan bandar tertumpu. Gunakan bonus pembina percuma daripada keupayaan ketuanya untuk berkembang pesat dalam radius 6 jubin modal anda. Letakkan Balai Cerap secara strategik bersebelahan dengan Ladang dan Ladang untuk memaksimumkan bonus bersebelahan mereka. Peluasan tertumpu dan penempatan Balai Cerap yang dioptimumkan ini menjana output Sains yang tinggi dalam empayar yang padat.
Peter - Rusia: Perdagangkan Cara Anda Menuju Kemenangan
- Keupayaan Pemimpin (The Grand Embassy): Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 teknologi/sivik yang mereka miliki.
- Keupayaan Tamadun (Ibu Rusia): 5 jubin pengasas tambahan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap ribut salji.
- Unit Unik: Cossack, Lavra (Penggantian Daerah Suci: berkembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Peter ialah seorang pemimpin yang serba boleh, tetapi keupayaannya untuk memanfaatkan laluan perdagangan untuk Sains menjadikannya pesaing yang kuat untuk kemenangan Sains. Jubin pengasasnya yang meningkat membolehkan penyelesaian hadapan yang berkesan, menubuhkan empayar yang luas lebih awal. Tumpukan pada membangunkan Kampus berhampiran gunung dan meningkatkan keupayaan perdagangan melalui Pertukaran Mata Wang dan Pelabuhan. Pendekatan ini menjana aliran Sains yang mantap melalui perdagangan, menambah pengeluaran domestik.
Hammurabi - Babylon: Peluk Eurekas dan Pengembangan
- Keupayaan Pemimpin (Ninu Ilu Sirum): Bangunan daerah kos terendah percuma; Utusan percuma semasa membina mana-mana daerah.
- Keupayaan Tamadun (Enuma Anu Enlil): Eurekas membuka kunci teknologi serta-merta; -50% seluruh empayar Sains.
- Unit Unik: Sabum Kibittum, Palgum ( 2 Pengeluaran, 1 Perumahan; 1 Makanan untuk jubin air tawar bersebelahan).
Penalti Sains -50% Hammurabi nampaknya menakutkan, tetapi ia mudah diatasi melalui pengembangan pesat. Utamakan mencetuskan Eurekas untuk membuka kunci teknologi serta-merta. Fokus pada Mata Wang, Pengeluaran dan pertumbuhan bandar pada permainan awal, menggunakan pengintip secara strategik untuk mendedahkan peluang Eureka dalam tamadun lain. Menjelang era Klasik, tubuhkan beberapa bandar dengan Kampus, menggunakan bonus bangunan percuma untuk memperoleh bangunan Sains utama. Walaupun penalti Sains kekal, Eurekas dan pembelian bangunan akhirnya akan mendorong anda ke hadapan dari segi teknologi. Teruskan membina Kampus dan gunakan Eurekas untuk mengekalkan peneraju yang kukuh dalam perlumbaan teknologi.
Strategi ini menekankan pengembangan pesat, penempatan daerah yang dioptimumkan dan memanfaatkan kebolehan pemimpin dan tamadun yang unik. Dengan perancangan dan pelaksanaan yang teliti, para pemimpin ini dapat Achieve kemenangan Sains yang mengejutkan dalam Tamadun VI.