Destiny 2の背後にある開発者であるBungieは、今回は彼らの今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、別の盗作に巻き込まれていることに気づきました。アーティストと自分の作品を主張した作家からの一連の申し立てに続いて、許可やクレジットなしで使用されていたため、新しいアーティストはマラソンの環境に関する同様の告発を受けてきました。アーティストのアントレアルは、マラソンアルファプレイテストのスクリーンショットを共有するためにソーシャルメディアを獲得しました。このゲームには、2017年のポスターデザインから直接撮影されたアイコンとグラフィックが特徴であると主張しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作成したポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l)2025年5月15日
X/Twitterの声明で、Antirealはフラストレーションを表明し、Bungieはそれらを雇う義務がなかったが、スタジオは補償や謝辞なしで作業を使用していたことに注意してください。 「私はこれを合法的に追求するためのリソースも余裕がありませんが、大手企業が私にメールを書くよりも、私の仕事を模倣したり盗むためにデザイナーに支払うのが簡単だと考えた回数を失いました」と彼らは書いた。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。スタジオは公的な謝罪を発行しませんでしたが、「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念をすぐに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャーシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていません。
バンジーは、影響を受けたアーティストとの問題を解決するというコミットメントを強調し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。私たちはこの問題について議論するためにアーティストに手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と述べました。
将来の事件を防ぐために、Bungieはゲーム内資産の徹底的なレビューを実施し、アーティストの貢献を文書化するためにより厳格なチェックを実施する計画を発表しました。 「私たちはゲームに貢献しているすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしており、彼らを正しく行うことにコミットしています。これを私たちの注意を喚起してくれてありがとう」とスタジオは結論付けました。
バンジーがそのような申し立てに直面したのはこれが初めてではありません。 10月、スタジオは、Destiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからスタジオがプロット要素を盗んだと主張した作家によって訴えられました。スタジオは、特にコンテンツを「ボールト」した後、公衆がもはやアクセスできなくなった後、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、訴訟を却下しようとするバンジーの試みは裁判官によって拒否されました。
訴訟の数週間前に、バンジーは、デスティニー2のスペードのエースに基づいたナーフ銃が2015年からファンアートとほぼ同じであることがわかった別のケースを調査しなければなりませんでした。