その素晴らしい評判にもかかわらず、ウィッチャー3には欠陥がないわけではありませんでした。最も献身的なファンでさえ、戦闘システムがより洗練された可能性があることを認めました。最近のインタビューで、ウィッチャー4ゲームディレクターのセバスチャンカレンバは、これらの懸念に直接対処し、チームが改良を計画している特定のゲームプレイ要素を強調しました。彼は、ゲームプレイとモンスターの狩猟体験の両方が、大幅な強化を必要とする極めて重要な側面であることを強調しました。
Kalembaは、「ゲームプレイとモンスター狩りの体験を改善したい」と述べました。彼は、ウィッチャー4の今後の予告編は、モンスターとの戦いに固有の強度と力を効果的に捉え、これらの出会いの振り付けと感情的な深さの両方に焦点を当てていると強調した。
Witcher 4の戦闘システムの大幅なオーバーホールは地平線上にあります。ファンは、CD Projekt Redが最も注意を必要とする領域を強く認識していることを保証できます。エキサイティングなことに、新しい三部作は主人公としてCIRIをフィーチャーします。
さらに、開発者はTrissの結婚式をゲームに組み込むことを計画しています。ウィッチャー3では、アシェン結婚ミッションはノビグラードで開催されることを目的としていました。このストーリーでは、トリスはカステッロに対する感情を育み、できるだけ早く彼と結婚したいと考えています。ジェラルトは、モンスターの運河の掃除からアルコールの固定や花嫁への贈り物を選ぶまで、結婚式の準備において重要な役割を果たしています。