ニュース Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs MaelleのStendahl Build

Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs MaelleのStendahl Build

著者 : Christian May 18,2025

高く評価されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、修正の包括的なリストと重要なバランスの変更をもたらします。特に、ゲームの最も支配的なビルドをネルフ化します(以下のパッチノートを参照)。

Sandfallは以前、バグの修正のみに焦点を合わせ、ゲームのライフサイクルの早い段階でバランスの微調整を導入しないことを示していました。彼らは「まあ、ステンダルはした」と詳述した。

現在調整されている問題のビルドは、若いフェンサー・マエルと剣のメダルを巻き込んだ。この組み合わせは、以前は200%のボーナスダメージを与えていた名目上のスタンスのロックを解除しました。プレイヤーは、ステンダールのスキルを備えたスタッキング能力によってこれを利用し、極端なシングルターゲットの無効なダメージをもたらしました。これにより、1回のヒットで最終ボスを倒すのに十分な数十億のダメージを与えることができました。

「開発の大部分では圧倒的だったので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とサンドフォールは説明しました。

このナーフにもかかわらず、サンドフォールはプレイヤーに「ゲームを破ることができるようにしてほしいと思っています。

Clair Obscur:Expedition 33の最初のフルフィックスセットには、Stendhalの変更は、相​​乗効果の可能性を備えた強力なシングルヒットスキルのままであることを意味しますが、ゲーム内の他の能力とよりバランスが取れています。

さらに、このパッチは、Medalumの3番目のルミナが、火傷のダメージを2倍にするのではなく、名誉状態のすべてのダメージを2倍にしていたバグを修正します。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

マエルの衣装とヘアカットマエルの衣装とヘアカット 28の画像を表示しますマエルの衣装とヘアカットマエルの衣装とヘアカットマエルの衣装とヘアカットマエルの衣装とヘアカット

Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上しており、売上は200万部を超えています。驚くべきことに、このタイトルは、ベセスダの忘却と一緒に開始され、1日のゲームパスリリースとしてリマスターされ、その成功はさらに注目に値します。

Bethesdaが予期せずリリースされたとき、Elder Scrolls IV:OblivionがClair Obscur:Expedition 33と同じ日にリマスターされたとき、多くは激しい競争を予想していました。しかし、両方のゲームは繁栄する独自のスペースを見つけました。

Clair Obscur:Expedition 33は、フランスのマクロン大統領でさえ開発チームを称賛したほどの称賛を集めました。飛び込みたい人のために、冒険を始める前に、重要なヒントに関するガイドを必ずチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。