ニュース 王朝の戦士で効果的に敵:起源

王朝の戦士で効果的に敵:起源

著者 : Jacob Feb 21,2025

王朝の戦士で効果的に敵:起源

王朝の戦士のデュエルの習得:起源:戦略的戦闘のガイド

王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いで有名ですが、以前の分割払いから戻ってくる説得力のあるゲームプレイ要素は決闘システムです。このガイドは、決闘の仕組みとそれらを効果的に活用する方法を説明しています。

王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?

Duelsは、最初に Dynasty Warriors 4 で導入された機能であり、20年以上後に Dynasty Warriors:Origins でカムバックします。ゲームの初期段階では利用できませんが、第2章で決闘する能力は解き放たれます。しかし、決闘はすべての敵に開かれていません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。決闘が可能になったときにプロンプ​​トが表示され、R1とL1を同時に押すことでそれを開始できるようになりますが、このウィンドウが短いため、すぐに行動します。

一度開始すると、一時的なアリーナが形成され、1対1の対立であなたとあなたの選ばれた役員を隔離します。これらの決闘は標準的な戦いとは異なります。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の進捗を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、対戦相手のヒットは彼らのものを前進させます。

目的は、十分なヒットを着陸させてメーターを埋めることです。あなたの健康はあなたの開始位置に影響しません。代わりに、現在の士気レベルが初期のバーの充填を決定します。勝った連勝はメーターをさらに満たしますが、負けて相手のメーターがリードを奪います。一致しても、同様に満たされたメーターが得られます。決闘の1対1の性質には、相手の動きと攻撃パターンを注意深く観察する必要があります。戦略的な避難所、受け入れ、距離の維持(特に戦闘芸術を使用している役員に対する)は、損害を最小限に抑え、勝利の可能性を最大化するために重要です。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。

決闘での勝利は、相手に大きな損害を与え、かなりの士気の向上をもたらします。逆に、敗北はあなたの軍隊にとって大きな損害とかなりの士気の低下をもたらし、特に戦闘の後半であなたの立場を危険にさらす可能性があります。しかし、未定の決闘には否定的な結果はありません。戦いは単に再開します。しかし、敗北が即時のミッション失敗をもたらす避けられない決闘がありますが、勝利は自動戦いの勝利を確保します。デュエルは強力な利点を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。

これで、 王朝の戦士:起源 での決闘のガイドが終わります。

  • Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。