ニュース EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました

EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました

著者 : Nathan Apr 06,2025

EAは、今後のBattlefieldゲームの最初の公式の垣間見ることを発表し、開発とプレイヤーのテストイニシアチブにスポットライトを当てました。バトルフィールドラボ、新しいテストプラットフォーム、および開発プロセスに参加するためのプレイテスターへの呼びかけを導入するビデオで、アルファ前のゲームプレイの短い映像が紹介されました。

これに加えて、EAはBattlefield Studiosを導入しました。これは、新しいタイトルでコラボレーションする4つのスタジオの包括的な用語です。これらには、マルチプレイヤーの開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

新しいバトルフィールドゲームは、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰、2021年の戦場2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱を示しています。EAは、開発チームが重要な段階に入っており、リリース前にゲームを改良するためにプレイヤーフィードバックを組み込むことに熱心であることを強調しました。 Battlefield Labsの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。

EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、戦闘や破壊などのゲームのコア要素を強化する上でのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。このテストでは、象徴的な征服やブレークスルーモードを含む、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなどの重要なゲームプレイの側面をカバーします。さらに、Battlefield Labsは、新しいアイデアを実験し、クラスシステムを改良して、より深い戦略的なゲームプレイを促進するスペースとして機能します。

初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。これは、独立したシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたRidgelineゲームをシャットダウンするというEAの決定の後です。

9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のエントリに続いて、ゲームの現代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。

次のバトルフィールドゲームは、バトルフィールド2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としています。新しいゲームは64プレイヤーマップに戻り、スペシャリスト機能を排除します。 EA CEOのAndrew Wilsonは、多額の投資と複数のスタジオが関与しているため、同社の最も野心的なプロジェクトの1つだと説明しました。

EAはまだリリース日、ローンチプラットフォーム、または新しい戦場の最終タイトルを発表していませんが、長年のファンと新しいプレーヤーの両方に共鳴するゲームを提供することに焦点を当てています。