リヴィアのゲラルトの声を担当する俳優、ダグ・コックルは、『ウィッチャー4』がシリに焦点を当てることへの批判に応え、一部のシリーズ愛好者に対して単純に「本を読みなさい」と助言した。
コックルは、初めて主人公としてシリを起用するという決定が引き金となった、CDプロジェクトの次期ウィッチャーRPGに対する否定的な反応を、「ただ馬鹿げている」として一蹴した。
「これは『ウォーク』な決定ではない」と、コックルはFall Damageのビデオインタビューで述べた。「イデオロギー的なものは何もない。 シリはウィッチャー世界の素晴らしいキャラクターであり、彼女の物語に焦点を当てるのはエキサイティングな方向性だ。」
コックルはCDプロジェクトのウィッチャーシリーズ全体でゲラルトの声を担当しており、『ウィッチャー4』でもその役を再び演じることが確認されているが、主要主人公としてではない。
ゲラルトが新作ゲームにも登場するものの、養女シリが次作(そしておそらくそれに続く三部作)の主役を務めると昨年発表されたことで、シリーズが「ウォーク」化していると非難する、予想された、しかし限定的なオンライン上の反発が起こった。
「ゲラルトが永遠に全てのウィッチャーゲームの中心にい続けるわけにはいかない」とコックルは説明し、自らのキャラクターが当然の休息をとることを擁護した。「私たちはゲラルトの旅の結末を見た。『血とワイン』はその物語を締めくくるために作られたものだ。
「私はシリを完全に支持し、彼女が主人公になることを歓迎する。 だから、これを『ウォーク』だと思う全ての人へ…[舌を鳴らす音]」
ウィッチャー IV ゲームアワード トレーラー スクリーンショット


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コックルはさらに、『ウィッチャー4』がシリに焦点を当てることは、ポーランド人作家アンジェイ・サプコフスキによる原作小説シリーズに深く根ざしていると示唆した。
「本を読んだことがあれば、CDプロジェクトの創造的な方向性が理解できる」とコックルは言った。「シリには掘り下げるべき豊富な物語素材がある。それらは『ウィッチャー3』では完全には活用されなかった。あの物語はゲラルトを中心にしていたからだ。 しかし、彼女の可能性は常に暗示されていた。
「もしこれを『ウォーク』だと思うのなら、本を読むことをお勧めする――そもそもそれらは素晴らしいものだ。 第二に、おそらくその視点を考え直すことになるだろう。」
CDプロジェクトのゲームは、サプコフスキの小説の出来事の後を大まかに設定しているが、同作家は歴史的に、自らの作品――そしてキャラクターのために書いた確定的な結末――を、後にゲラルトの物語を続けるビデオゲームとは区別してきた。
『ウィッチャー4』の着想源となるかもしれない最終巻からのネタバレを明かすことなく、サプコフスキはCDプロジェクトと同様に、シリを中心的な人物――ゲラルトが一歩引いた時に物語を担うのに完璧に適した人物――と見なしていたと言うのは正しいだろう。
IGNは以前、『ウィッチャー4』におけるゲラルトの復帰について、CDプロジェクトのシリーズ及びロアデザイナーであるシアン・マーハーとマルチン・バティウダと議論し、確立されたタイムラインがどのように整合性を保っているかを明確にしてもらった。