Microsoftは、2024年6月の時点で報告された228,000人の従業員から約6,000人の雇用削減に相当する労働力の総合3%の削減を発表しました。これらのレイオフは、MicrosoftのスポークスマンからCNBCへの声明によって確認された声明を確認するためのより広範な戦略の一部です。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのレイオフがビデオゲーム部門に影響を与えるかどうかを尋ねました。関連ニュースとして、Microsoftは2024年9月にゲーム事業をさらに削減し、650人の従業員によってスタッフを減らしました。これは、同じ年に1,900人のスタッフの以前のカットに続き、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖につながります。マイクロソフトは、2023年に690億ドルのActivision Blizzardを買収して以来、ゲームセクターから2,550人の従業員をレイオフしました。
2024年6月のIGNとの会話の中で、XboxのボスであるPhil Spencerは、これらの決定の必要性に取り組み、「会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。それは、率直に言って、私が愛する必要がある決定ではなく、誰かが行う必要がある決定をしなければならないことを意味します。」
現像...