
ゲームスコムのインタビューで、モータルコンバットの共同クリエイターであるエド・ブーンは、モータルコンバット1がオムニマンとホームランダーのゲームプレイスタイルを区別する方法について説明し、NetherRealm Studiosが意図的に2つのユニークなファイターを作り上げようとするアプローチを明らかにしました。
エド・ブーン、ホームランダーとオムニマンの異なるプレイスタイルを確認

ゲームスコムでIGNと話したブーンは、両キャラクター間の潜在的な類似性に関するプレイヤーの憶測に直接応えました。クリエイティブチームは意図的に能力を分けることで、どちらのヒーローを操作しても真に異なる戦闘メカニクスを体験できるようにしています。
ブーンは、開発者がこれらのキャラクターに創作の自由を持っている一方で、同一に感じさせる可能性のある重複する能力を意識的に避けていると強調しました。「これらのキャラクターには完全な自由がありますが、ホームランダーとオムニマンの両方に熱線のような同一の能力は与えません」とブーンは説明しました。「それぞれが独自の特徴的な技を持つでしょう」

チームは、彼らのファタリティをデザインする際に、各シリーズにおける両キャラクターの象徴的な瞬間からインスピレーションを得ました。ブーンはファンに向けてこう保証しました:「彼らのコアな戦闘スタイルは明確に区別されるでしょう。当初プレイヤーが抱く類似性への懸念は理解していますが、私たちは独自のムーブセットでその予想を裏切るべく積極的に取り組んでいます」