
在Gamescom訪談中,《真人快打》共同創作者Ed Boon闡述了《真人快打1》如何區分「無敵少俠」與「護國超人」的遊戲風格,揭露NetherRealm工作室刻意塑造兩位獨特戰士的設計思維。
Ed Boon確認護國超人與無敵少俠將具備區隔性玩法

Boon在Gamescom接受IGN專訪時,直接回應玩家關於兩名角色可能雷同的猜測。創作團隊刻意劃分角色能力,確保玩家操控任一方時皆能體驗截然不同的戰鬥機制。
Boon強調,儘管開發者對這些角色擁有創作自由權,但團隊正有意識地避免重複的能力設定導致角色同質化。「我們對這些角色擁有完全的自由度,但不會讓護國超人和無敵少俠同時擁有熱視力這類相同能力,」Boon明確表示:「他們都會保有各自的標誌性招式。」

設計致命絕招時,團隊從兩名角色在原作中的經典時刻汲取靈感。Boon向粉絲保證:「他們的核心戰鬥風格將明確區隔彼此。我們理解玩家最初對角色相似性的擔憂,但正透過差異化的招式組來積極打破這種預期。」