任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は4月のディレクター中に構築されています。このイベントは、公式のスイッチ2リリース日、価格、およびゲームラインナップを確認することを明らかにする予定です。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような重い打者をフィーチャーした、わずか1週間前に、別の任天堂の予期せぬドロップは、多くの驚きをキャッチしました。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考慮すると、おそらくこれはそれほど予想外ではなかったはずです。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と述べて期待を設定しました。スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて言及されていなかったため、技術的に正確ですが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定することはストレッチではありません。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、次世代には影響が明確です。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチに忠実な人は、コンソールが8年目を祝うため、まだ多くのことを楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、発売からの大規模なバックカタログの大規模なバックカタログを保証できます。
任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、私たちが見た中で最もスムーズなコンソールの移行の1つであるかもしれないものへの道を開いています。多くの人がSwitch 2の機能とその新しいゲームの機能を見たいと思っていますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのベースをカバーしています。最近の任天堂Directは、Switch 2の予約注文や積極的な販売戦術のプッシュのようには感じませんでした。代わりに、任天堂の包括的な戦略を強調し、すべての人を歓迎しました。発売時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執しています。
この包括的なアプローチは、専用のスイッチ2の直接的な直接がリスクを帯びていない1週間前に多数のスイッチゲームを紹介する理由を説明しています。表面の下で、任天堂は移行の基礎を築いていました。重要な例は、仮想ゲームカードシステムです。これにより、スイッチの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。 Steamのファミリー共有システムを連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売が増加するにつれて特に役立ちます。しかし、なぜスイッチ2が迫っているスイッチのライフサイクルの終わりにそれを導入するのでしょうか?答えは、新しいコンソールへの移行を滑らかにすることにある可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これは、Switch 2でのみ利用可能な排他的な機能強化または再リリース、またはおそらく元のスイッチと共有できないゲームを意味する可能性があります。あいまいさは、任天堂の以前の声明を反映しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」ということを反映しており、潜在的に共有不能なゲームの予防措置を示唆しています。
ファインプリントが何を伴うかに関係なく、任天堂のSwitch 2トランジションに対するアプローチは、AppleのiPhoneの更新と同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードを余儀なくされていませんが、そうであれば明確な利点があり、既存のゲームを新しい世代にシームレスに持ち込むことができます。