以前のミッションで「声」が提供されたときと同様に、Avowed のサパダルが提供する力は、その提示方法から当初は難しい選択肢のように思える。
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しかし、ゲーム内の両オプションの結果を比較すれば、一方が明らかに優れた選択肢であることが分かるため、判断は簡単になる。
Avowedでサパダルの力を受け入れるべきか、拒否すべきか?
Avowed で神のようなキャラクターの潜在能力を最大限に引き出したいなら、「太古の地」キャンペーンミッション中にサパダルの力の申し出を間違いなく受け入れるべきだ。この選択により、もう一方の選択肢よりもはるかに有用な能力が得られる。
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受け入れることで得られる能力

Avowed でサパダルの力の申し出を受け入れると、「サパダルの棘」という優れた能力が得られる。この名を冠した力は、リビングランズ全体での戦闘効率を以下の説明で強化する:「エネルギーの棘を発射し、複数の敵を貫通。命中時にダメージを与え、一時的にその場に根縛り状態にする。」
この能力は複数の戦略的利点を提供する。追加のダメージ出力を提供するだけでなく、一時的な根縛り効果により、ファイヤーボールのような強力な呪文を唱え、狙いを定める追加の時間を提供するなど、他の戦闘戦術との優れたコンボの機会を生み出す。
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Avowedでサパダルの力の申し出を拒否した場合
Avowed でサパダルの力の申し出を断ると、「神のようなるものの意志」能力が得られ、ファイター、レンジャー、またはウィザードのスキルツリーで使用できる追加のアビリティポイントが1つ付与される。
これは、キャンペーンの早い段階でサパダルの「癒しの手」の贈り物を拒否していた場合に得られたであろう能力と同じものだ。
スキルを拡張またはアップグレードするための追加のアビリティポイントを持つことは常に有益ではあるが、サパダルの棘のような固有の新しい能力を獲得する方が全体としてはるかに大きな価値を提供する。
サパダルの力の申し出を拒否する唯一の理由は、ゲームをより難しくすることで意図的に追加の挑戦を作り出そうとする場合だけだろう。全体として、神のようなるもののビルドを最適化し、ゲームプレイ体験を向上させたいなら、申し出を受け入れることが推奨される選択肢だ。
サパダルの力の申し出を受け入れるべき理由がお分かりいただけたと思うので、武器と防具のアップグレードのためのヒレアの爪を入手する方法もご確認いただきたい。キャラクタービルドを調整することをお考えなら、Avowed でリスペックし、アビリティポイントを新しい能力に再配分する方法を学んでほしい。