De geannuleerde levenssimulator van Paradox Interactive, Life by You, blijft de discussie op gang brengen, dankzij onlangs opgedoken screenshots die de indrukwekkende ontwikkelingsvoortgang van de game laten zien.
De annulering van Life by You: een nieuwe golf van teleurstelling
Fans prijzen visuele en karaktermodelverbeteringen
De onverwachte annulering van Life by You van Paradox Interactive heeft de discussie onder fans nieuw leven ingeblazen, aangewakkerd door nieuwe screenshots die online circuleren. Deze afbeeldingen, verzameld op Twitter (X) door @SimMattically, zijn afkomstig uit de portfolio's van voormalige ontwikkelaars, waaronder Richard Kho, Eric Maki en Chris Lewis, die ook details op hun persoonlijke websites deelden. De GitHub-pagina van Lewis biedt bijvoorbeeld inzicht in animatie, scripting, belichting, moddertools, shaders en VFX-ontwikkeling.
De onthulde beelden bieden een gedetailleerder beeld van het potentieel van Life by You. Hoewel ze niet drastisch verschillen van de uiteindelijke gameplay-trailer, hebben fans opmerkelijke verbeteringen benadrukt. Eén gebruiker verwoordde het wijdverbreide sentiment: "We waren allemaal zo opgewonden en vervolgens ongelooflijk teleurgesteld... :( Het had geweldig kunnen zijn!"
De screenshots onthullen verfijnde karakteraanpassingen met verbeterde schuifregelaars en presets, samen met ingewikkeld gedetailleerde outfits die geschikt zijn voor diverse weersomstandigheden en seizoenen. De algehele spelwereld lijkt rijker en sfeervoller dan eerder werd getoond.
Deputy CEO van Paradox Interactive, Mattias Lilja, legde eerder de annulering uit, daarbij verwijzend naar de "ontbrekende sleutelgebieden" van de game en de onzekerheid van een tijdige, hoogwaardige release. CEO Fredrik Wester herhaalde dit sentiment en benadrukte de toewijding van het team, maar erkende de onpraktischheid van verdere ontwikkeling.
De annulering verraste velen, gezien de verwachtingen rond het potentieel van Life by You als concurrent van EA's Sims-franchise. De abrupte stopzetting van de ontwikkeling leidde tot de sluiting van Paradox Tectonic, de studio achter het project.