Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, bar franczyzy został uznany za niezwykle wysoki. Z Doom: The Dark Ages, zespół ID Software nie dąży do wznoszenia się jeszcze wyżej; Zamiast tego mocno opierają się na serii w średniowiecznym prequelu, który zbliża szybkie, szybkie strzelanki pierwszoosobowe bliżej hord horlowych stworów.
DOOM: The Dark Eges odsuwa się od platformowych elementów Doom Eternal, zamiast tego koncentrując się na strafe, ciężkiej rozgrywce z silnym naciskiem na władzę. Kultowa broń serii jest nadal obecna, w tym nowa kruszarka czaszki prezentowana w zwiastunie odkrywczym. Ta wyjątkowa broń wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem w wrogów w mniejszych, szybszych kawałkach. Jednak gra podkreśla również znaczenie walki w zwarciu, zawierającą trzy kluczowe broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować za potężne ataki; Klacz; oraz wyróżniająca się piła tarczy, która może być wyrzucona lub użyta do blokowania, parowania lub odchylenia ataków. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo: „Będziesz wstać i walczyć”.
Martin czerpie inspirację z trzech przełomowych dzieł Doom: The Dark Ages: The Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel oraz filmu Zacka Snydera z 2006 roku, 300, który sam opiera się na pracy Millera. Wpływ ten jest widoczny w nowym podejściu do systemu zabijania chwały, który jest teraz niezniszczony, umożliwiając dynamiczne ofiary śmiertelne z dowolnego punktu widzenia na polu bitwy. Ta zmiana obejmuje zwiększoną liczbę wrogów otaczających gracza, przypominające miski bojowe w 300 i oryginalne zagładę. Gracze mogą zająć się celami w dowolnej kolejności i swobodnie badać poziomy, które zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalny czas gry około godziny na poziom.
Zwracając się do informacji zwrotnej z Doom Eternal, The Dark Eges odchodzi od polegania na kodeksie opowiadania historii, zamiast tego wybierając przerywniki przerywnikowe, aby rozwinąć narrację. Oprogramowanie ID obiecuje wielką historię, która zbada dalekie zasięg wszechświata Doom, opisany jako „letnia hitowa impreza ze wszystkim na linii”, w której moc Slayera jest bardzo pożądana przez wrogów.
Martin podkreślił również skupienie zespołu na uproszczeniu programu kontroli, uznając, że złożoność Dooma Eternal mogła być przytłaczająca. W ciemnych wiekach broń w zwarciu będzie używana jak sprzęt, umożliwiając łatwiejsze zarządzanie. Gospodarka gry została usprawniona do wspólnej waluty (złota), a ukryte sekrety będą teraz oferować nagrody zmieniające rozgrywkę, a nie eksplorację wiedzy, zwiększając postęp umiejętności.
Gracze będą mogli dostosować trudności z suwakami, dostosowując aspekty takie jak szybkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie. W zwiastunie ujawniono także dwie wyróżniające się sekwencje rozgrywki: pilotowanie masywnego 30-piętrowego demona Mecha o nazwie Atlan i jazda cybernetycznym smokiem. Sekwencje te nie są jedynie jednorazowymi, ale mają własny zestaw umiejętności i wyzwań, w tym bitwy Miniboss. W szczególności Doom: The Dark Ages nie będzie zawierać trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się wyłącznie na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 roku, Martin's Chund z powrotem do podstawowych zasad projektowania klasycznej gry, jednocześnie utrzymując fantazję mocy, jest niezwykle ekscytująca. Jak stwierdził Martin: „Po prostu musi być inaczej [od Eternal]. Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, szczególnie jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. Takie podejście z niecierpliwością przewiduję wydanie Doom: The Dark Eges 15 maja.