บ้าน ข่าว DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

ผู้เขียน : Bella Apr 15,2025

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2020 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ยิ่งขึ้นบาร์สำหรับแฟรนไชส์ได้รับการตั้งค่าสูงอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วย DOOM: The Dark Ages ทีมงานซอฟต์แวร์ ID ไม่ได้มุ่งมั่นที่จะสูงขึ้น แต่พวกเขาก็มีการลงดินอย่างแน่นหนาในซีรีส์ในยุคกลางที่แต่งแต้มยุคกลางซึ่งนำประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงเข้ามาใกล้กับพยุหะของสมุนของนรก

DOOM: ยุคมืดเปลี่ยนไปจากองค์ประกอบแพลตฟอร์มของ DOOM Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่หนักหน่วงอย่างหนักโดยเน้นพลังอย่างมาก อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ยังคงปรากฏอยู่รวมถึง Skull Crusher ใหม่ที่จัดแสดงในตัวอย่างเปิดเผย อาวุธที่ไม่เหมือนใครนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วกว่า อย่างไรก็ตามเกมนี้ยังเน้นถึงความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งมีอาวุธระยะประชิดสามคีย์: Gauntlet ไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินสำหรับการโจมตีที่ทรงพลัง flail; และเลื่อยโล่ที่โดดเด่นซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้นการโจมตีหรือการเบี่ยงเบนการโจมตี ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิตของฉัน "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น

มาร์ตินดึงแรงบันดาลใจจากผลงานสามชิ้นสำหรับ Doom: The Dark Ages: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมากราฟิกนวนิยายและภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder, 300 ซึ่งเป็นผลงานของมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในวิธีการใหม่ของเกมในระบบ Glory Kill ซึ่งตอนนี้ไม่ได้ส่งผลให้เกิดการเสียชีวิตแบบไดนามิกจากทุกมุมมองในสนามรบ การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับจำนวนศัตรูที่เพิ่มขึ้นโดยรอบผู้เล่นชวนให้นึกถึงชามการต่อสู้ใน 300 และการลงโทษดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ

การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดเปลี่ยนไปจากการพึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องการเลือกใช้ฉากตัดแทนการเล่าเรื่อง ซอฟต์แวร์ ID สัญญาว่าจะเป็นเรื่องใหญ่ที่จะสำรวจจุดไกลของจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่า "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกสิ่งในบรรทัด" ที่ซึ่งพลังของ Slayer เป็นที่โลภมากโดยศัตรู

มาร์ตินยังเน้นถึงการมุ่งเน้นของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าความซับซ้อนของ Doom Eternal อาจจะท่วมท้น ในยุคมืดอาวุธระยะประชิดจะถูกใช้เช่นอุปกรณ์ทำให้สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้จะให้รางวัลที่เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากกว่าการสำรวจตำนานการเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะ

ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ปรับแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา รถพ่วงที่เปิดเผยยังแสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสองลำดับ: นำนักบินอสูร 30 ชั้นขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Atlan และขี่มังกรไซเบอร์เนติก ลำดับเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและความท้าทายของตัวเองรวมถึงการต่อสู้ขนาดเล็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Doom: The Dark Ages จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากการมุ่งเน้นของทีมนั้นเป็นเพียงการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับคนอย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนมาร์ตินกลับไปเป็นหลักการออกแบบพื้นฐานของเกมคลาสสิกในขณะที่การรักษาพลังแฟนตาซีนั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ดังที่มาร์ตินกล่าวว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลง วิธีการนี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัว Doom: The Dark Ages ในวันที่ 15 พฤษภาคม