Moddery Palworld podejmują proaktywne kroki w celu przywrócenia mechaniki rozgrywki, którą deweloper PocketPair musiał usunąć z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. Przy niedawnym przyjęciu PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w ostatnich łatach były bezpośrednim wynikiem trwającego procesu patentowego.
Palworld zrobił plusk po wydaniu na początku 2024 roku, debiutując na Steam za 30 USD i natychmiast dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass. Gra zniszczyła rekordy sprzedaży i osiągnęła bezprecedensowe współbieżne liczby graczy. Ograniczony sukces prowadził CEO PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że firma była przytłoczona ogromnymi zyskami. Aby wykorzystać ten sukces, PocketPair szybko podpisał umowę z Sony o ustanowieniu Palworld Entertainment, nowym przedsięwzięciem mającym na celu rozszerzenie IP Palworld, który następnie odnotowano wydanie gry na PS5.
Po uruchomieniu Palworld kumple z gry porównali Pokémon, wywołując oskarżenia o plagiat projektowy. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na podejście do naruszenia patentu. Poszukują 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowanie w opóźnieniu płatności oraz nakaz zablokowania zwolnienia Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził trzy japońskie patenty w sercu procesu, które odnoszą się do schwytania Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld pierwotnie zawierał podobny mechanik, w którym gracze rzucili kulę Pal, aby uchwycić potwory na polu, przypominając rozgrywkę w grze Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair ujawnił, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem zagrożeń prawnych. Ta łatka wyeliminowała zdolność wzywania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza, a także inne regulacje rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych modyfikacji doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
Najnowsza aktualizacja, Patch V0.5.5, zmieniła mechanikę szybowania, aby gracze używali teraz szybowca z ekwipunku, a nie polegać na kumplach. Podczas gdy kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania, zmiana była konieczna, aby spełnić żądania prawne.
PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” dokonane pod groźbą nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld. Jednak zaledwie tydzień po najnowszej łatce wkroczyli Modders. Dexerto poinformował, że mod przywracania szybowców Primarinabee, dostępny w Nexus Mods, przywrócił oryginalny mechanik szybowania. Opis modu humorystycznie stwierdza: „Palworld Patch 0.5.5? Co? To się nie stało!” Ma to na celu odwrócenie zmian wprowadzonych przez łatkę, a jednocześnie wymaga od graczy szybowca w swoim ekwipunku. Wydany 10 maja, Mod widział już setki pobrań.
Jeśli chodzi o mechanikę przywoływania, istnieje mod, który częściowo przywraca zdolność do uwalniania kumpli bez animacji rzucającej piłkę. Przyszłość tych modów pozostaje niepewna w miarę trwania procesu.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) IGN odbyła rozszerzoną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Po swojej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały oba. Dotknął także zaskoczenia pozwu patentowego Nintendo, który opisał jako „coś, czego nikt nawet nie uważał”.