Fromoftware: um panteão de batalhas de chefes épicos - classificando os 25 melhores
A FromSoftware redefiniu o gênero de RPG de ação, criando viagens inesquecíveis por mundos sombrios e fantásticos. Embora o design de nível e tradição seja incomparável, seu legado duradouro repousa em seus chefes: adversários incrivelmente desafiadores, muitas vezes aterrorizantes que testam os jogadores até seus limites. Esta não é uma lista dos chefes mais difíceis , mas o maior , considerando desafio, música, cenário, mecânica, tradição e impacto geral. Nosso ranking abrange Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy.
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Monk antigo (almas do demônio)
o antigo monge combina exclusivamente PVE e PVP, potencialmente sendo controlados por outro jogador. O desafio varia, mas é um lembrete memorável do sistema de invasão dinâmica do jogo.
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Herói antigo (almas do demônio)
%Os chefes do tipo quebra-cabeça do IMGP%Demon são fascinantes. O antigo herói, um guerreiro cego, conta com o som, transformando a luta em uma experiência furtiva. Sua simplicidade e abordagem única abriram o caminho para futuros designs inovadores de chefes.
- Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
sinh representa um momento crucial em encontros de dragão da Software. Essa luta desafiadora, situada em uma caverna venenosa e acompanhada de música poderosa, define o padrão para batalhas épicas de dragão nos jogos subsequentes.
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Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos de Bloodborne. Um monstruoso sendo central para a tradição do jogo, seus ataques, incluindo explosões de energia cósmica e sangue indutor de frenesi, criam um encontro temático rico e memorável.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Potencialmente a luta mais difícil do Dark Souls 2, o Fume Knight combina magistralmente velocidade e poder, utilizando armas duplas e uma espada devastadora de chama. Seu combate desafiador, mas envolvente, faz dele um destaque.
- Bayle, o pavor (anel de Elden: Shadow of the Erdtree)
Bayle A dificuldade de Dread é amplificada pela presença do aliado do NPC, Igon, cujo ódio intenso pelo dragão acrescenta uma poderosa camada emocional à luta já desafiadora.
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Padre Gascoigne (Bloodborne)
Um desafio crucial para o início do jogo, o padre Gascoigne ensina aos jogadores mecânicos essenciais como consciência ambiental, agressão medida e armas de armas, preparando o cenário para as dificuldades posteriores de Bloodborne.
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StarScourge Radahn (Elden Ring)
A escala colossal de Radahn e a capacidade de convocar numerosos NPCs criam uma batalha épica inesquecível. O espetáculo puro e o design inventivo o tornam um destaque do anel de Elden.
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Grande lobo cinza SIF (Dark Souls)
%A luta do IMGP%SIF é emocionalmente ressonante, enfatizando os personagens moralmente cinzentos do jogo e narrativas trágicas. A atmosfera e a história o tornam um encontro memorável, se não excessivamente desafiador.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
A agressão implacável de Maliketh e os combos punidosamente longos fazem dele um chefe memorável e intensamente desafiador. Suas duas fases oferecem uma luta única e implacável.
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Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3)
O design visualmente impressionante da dançarina e o estilo de luta imprevisível e irregular criam um encontro único e desafiador. Suas animações são excepcionalmente bem elaboradas.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
A luta de Genichiro, especialmente o encontro posterior no topo do castelo de Ashina, é um duelo memorável que testa o domínio do jogador da mecânica de Parry e desviar de Sekiro.
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Owl (pai) (Sekiro)
%O estilo agressivo de luta, os aparelhos letais e as habilidades de teletransporte da OWL e as habilidades de teletransporte fazem dele um dos chefes mais desafiadores e memoráveis de Sekiro. O peso emocional do conflito pai-filho acrescenta outra camada.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 Showcase FromSoftware A excelência contínua em design de chefe fora da série Soulsborne, demonstrando mecânicos magistrais e batalhas cinematográficas.
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Alma do Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder, o chefe final de Dark Souls 3, incorpora a essência da série, lutando com uma gama diversificada de estilos e lembrando os movimentos de Gwyn, o chefe final das Dark Souls originais.
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Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
%A luta trifásica da irmã Friedhe, da IMGP, é um teste de resistência brutal, caracterizado por agressão implacável e a adição do padre Ariandel na segunda fase, criando um encontro desafiador e memorável.
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Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
%O IMGP%órfão de Kos é famoso por sua velocidade aterrorizante e combos imprevisíveis, tornando -o um dos chefes mais desafiadores e memoráveis de Bloodborne.
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Malenia, Blade of Miquela (Elden Ring)
A dificuldade da Malênia e o ataque exclusivo de dança aquáticos fizeram dela um fenômeno cultural. Suas duas fases e a tradição que a cercam criam uma luta memorável e desafiadora.
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APE Guardian (Sekiro)
Os elementos cômicos do macaco guardiano, incluindo o uso de fezes como projéteis, contrastam com sua dificuldade brutal e segunda fase inesperada, tornando -o um encontro exclusivamente memorável.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
O trágico histórico de artorias e combate desafiador e em ritmo acelerado tornam-o uma luta memorável e gratificante, muitas vezes considerada um rito de passagem para os jogadores de Dark Souls.
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Rei sem nome (Dark Souls 3)
A luta bifásica do rei sem nome, com uma montagem de dragão e um duelo fundamentado, é um exemplo perfeito de um encontro desafiador e justo, aprimorado, aprimorado por seu cenário impressionante e música poderosa.
- Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e a luta de dois contra um de Smough e o mecânico único de absorver o poder do outro estabeleceram o modelo para muitas futuras lutas de duplos chefes, tornando-o um encontro historicamente significativo.
- Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta complexa e em constante evolução de Ludwig, com uma ampla variedade de ataques e uma história trágica, faz dele um dos chefes mais desafiadores e memoráveis de Bloodborne.
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Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
O épico batalha de Gael, com suas duas fases e diversos ataques, combinados com sua profunda conexão com o conhecimento das Darks Souls, faz dele um encontro verdadeiramente memorável e importante.
- Lady Maria, da Tower Astral do Relógio (Bloodborne: The Old Hunters)
O duelo tecnicamente realizado de Lady Maria, com espadas gêmeas, uma pistola e poderes de sangue, cria um encontro intenso e memorável, mostrando o combate de Bloodborne no seu melhor.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
isshin, o santo da espada, incorpora o sistema de combate de Sekiro, oferecendo uma batalha desafiadora e elegante de quatro fases que exige o domínio da mecânica do jogo. Sua luta é considerada por muitos como o melhor de Software.
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