Takaya Imamura, um renomado designer de jogos eletrônicos e artista de mangá celebrado por suas contribuições para F-Zero, Star Fox e The Legend of Zelda, revelou que, apesar de seu impressionante portfólio, trabalhar ao lado de "tanta gente incrível" na Nintendo o deixou se sentindo "inferior", tornando sua saída final algo como um alívio.
"A Nintendo estava cheia de talentos incríveis", compartilhou Imamura no X, conforme registrado e traduzido por Automaton. "Frequentemente me perguntei como poderia provar o meu próprio valor num ambiente tão competitivo", admitiu, reconhecendo que uma "sensação persistente de inferioridade" estava sempre presente.
"Sair da empresa trouxe uma sensação de libertação, como se eu tivesse sido solto de anos carregando esse complexo de inferioridade", acrescentou Imamura. "Mas ao mesmo tempo, senti uma certa solidão, pensando: 'Não vou mais poder colaborar com essas pessoas extraordinárias.' Dito isso, com a aposentadoria se aproximando e o desenvolvimento de jogos sendo um processo tão longo, senti uma vontade mais forte de seguir em frente no meu próprio ritmo e explorar com mais liberdade minhas criações."
Embora essa perspectiva possa parecer surpreendente, parece encontrar eco entre muitos ex-funcionários da Nintendo. Shinji Watanabe, antigo designer da Nintendo que agora lidera a Epsilon Software, respondeu comparando seus antigos colegas a "seres celestiais". Ken Watanabe, que passou uma década na Nintendo antes de se aventurar na criação independente, concordou, afirmando: "A Nintendo realmente está cheia de talentos incríveis. Tentar me destacar entre eles era ao mesmo tempo exaustivo e recompensador."Falando da Nintendo… você sabia que Super Mario Strikers — conhecido na Europa como Mario Smash Football — estará disponível na biblioteca GameCube do Nintendo Switch 2 no próximo mês? É o primeiro título adicionado à biblioteca desde o lançamento do Switch 2 no início deste mês. E lembre-se, uma réplica incrivelmente estilizada do controle GameCube também está disponível, para aquele toque perfeito de nostalgia…
O Nintendo Switch 2 teve um início poderoso, vendendo 3,5 milhões de unidades, embora uma análise das vendas na primeira semana do console revele um desempenho misto para jogos não da Nintendo.