Такая Имамура, известный дизайнер видеоигр и мангака, прославившийся благодаря своим работам в F-Zero, Star Fox и The Legend of Zelda, рассказал, что, несмотря на впечатляющий портфель, работа вместе с «такими замечательными людьми» в Nintendo оставляла у него чувство «неполноценности», и его уход стал своеобразным облегчением.
«В Nintendo было невероятное количество талантов», — поделился Имамура в X, как отмечено и переведено Automaton. «Я часто задавался вопросом, как доказать свою ценность в такой конкурирующей среде», — признал он, отмечая, что «непреодолимое чувство неполноценности» всегда присутствовало.
«Уход из компании действительно принес ощущение освобождения, будто я наконец освободился от многолетнего комплекса неполноценности», — добавил Имамура. «Но в то же время я почувствовал определённую тоску, думая: „Я больше не смогу сотрудничать с этими выдающимися людьми“. Тем не менее, с учётом того, что уход на пенсию близок, а разработка игр — процесс чрезвычайно длительный, я почувствовал более сильное желание двигаться в своём темпе и свободнее исследовать творческие направления».
Хотя такое мнение может показаться неожиданным, оно, судя по всему, находит отклик у многих бывших сотрудников Nintendo. Синджи Ватанабе, бывший дизайнер Nintendo, теперь возглавляющий Epsilon Software, ответил, сравнив своих бывших коллег с «божественными созданиями». Кэн Ватанабе, провёл десять лет в Nintendo, прежде чем перейти к независимому творчеству, согласился, заявив: «В Nintendo действительно собрано невероятное количество талантов. Пытаться выделиться среди них было одновременно изнурительно и по-настоящему вознаградительно».Говоря о Nintendo… знали ли вы, что Super Mario Strikers — известная в Европе как Mario Smash Football — вскоре появится в библиотеке игр GameCube на Nintendo Switch 2? Это первая игра, добавленная в библиотеку с момента запуска Switch 2 в начале этого месяца. И помните, что также доступен невероятно стильный реплика контроллера GameCube для идеального ностальгического настроения…
Nintendo Switch 2 стартовала с мощным импульсом, продав 3,5 миллиона единиц, хотя анализ продаж консоли в первый неделю показал неоднозначные результаты для игр от сторонних разработчиков.