Дом Новости The phrase "Celestial Beings" in the context of Nintendo developers discussing game creation likely refers to a poetic or metaphorical way of describing the inspiration, passion, and reverence that game designers hold for their craft—often likening the creative process to divine or otherworldly artistry. While there is no official report confirming Nintendo developers using the exact term "Celestial Beings" in a public statement about game development, the idea resonates with Nintendo’s longstanding philosophy. The company, particularly under the influence of legendary figures like Shigeru Miyamoto, often emphasizes the spiritual and artistic nature of game design. Miyamoto has spoken about games as "digital dreams" and "new forms of storytelling," echoing the notion that creating games is akin to channeling inspiration from a higher, almost mythical source. In interviews and behind-the-scenes documentaries, Nintendo developers have described their work as deeply personal and soul-driven—values that align with the idea of being guided by "celestial beings" in a metaphorical sense. These "beings" could symbolize creativity, intuition, or the collective spirit of players and creators. So, when fans and media refer to Nintendo devs "hailing celestial beings," it’s not literal but rather a beautiful expression of how deeply Nintendo values imagination, innovation, and emotional connection in game creation—treating the act of building a game like a sacred or transcendent journey.

The phrase "Celestial Beings" in the context of Nintendo developers discussing game creation likely refers to a poetic or metaphorical way of describing the inspiration, passion, and reverence that game designers hold for their craft—often likening the creative process to divine or otherworldly artistry. While there is no official report confirming Nintendo developers using the exact term "Celestial Beings" in a public statement about game development, the idea resonates with Nintendo’s longstanding philosophy. The company, particularly under the influence of legendary figures like Shigeru Miyamoto, often emphasizes the spiritual and artistic nature of game design. Miyamoto has spoken about games as "digital dreams" and "new forms of storytelling," echoing the notion that creating games is akin to channeling inspiration from a higher, almost mythical source. In interviews and behind-the-scenes documentaries, Nintendo developers have described their work as deeply personal and soul-driven—values that align with the idea of being guided by "celestial beings" in a metaphorical sense. These "beings" could symbolize creativity, intuition, or the collective spirit of players and creators. So, when fans and media refer to Nintendo devs "hailing celestial beings," it’s not literal but rather a beautiful expression of how deeply Nintendo values imagination, innovation, and emotional connection in game creation—treating the act of building a game like a sacred or transcendent journey.

Автор : Lily May 04,2026

Такая Имамура, известный дизайнер видеоигр и мангака, прославившийся благодаря своим работам в F-Zero, Star Fox и The Legend of Zelda, рассказал, что, несмотря на впечатляющий портфель, работа вместе с «такими замечательными людьми» в Nintendo оставляла у него чувство «неполноценности», и его уход стал своеобразным облегчением.

«В Nintendo было невероятное количество талантов», — поделился Имамура в X, как отмечено и переведено Automaton. «Я часто задавался вопросом, как доказать свою ценность в такой конкурирующей среде», — признал он, отмечая, что «непреодолимое чувство неполноценности» всегда присутствовало.

«Уход из компании действительно принес ощущение освобождения, будто я наконец освободился от многолетнего комплекса неполноценности», — добавил Имамура. «Но в то же время я почувствовал определённую тоску, думая: „Я больше не смогу сотрудничать с этими выдающимися людьми“. Тем не менее, с учётом того, что уход на пенсию близок, а разработка игр — процесс чрезвычайно длительный, я почувствовал более сильное желание двигаться в своём темпе и свободнее исследовать творческие направления».

PlayХотя такое мнение может показаться неожиданным, оно, судя по всему, находит отклик у многих бывших сотрудников Nintendo. Синджи Ватанабе, бывший дизайнер Nintendo, теперь возглавляющий Epsilon Software, ответил, сравнив своих бывших коллег с «божественными созданиями». Кэн Ватанабе, провёл десять лет в Nintendo, прежде чем перейти к независимому творчеству, согласился, заявив: «В Nintendo действительно собрано невероятное количество талантов. Пытаться выделиться среди них было одновременно изнурительно и по-настоящему вознаградительно».

Говоря о Nintendo… знали ли вы, что Super Mario Strikers — известная в Европе как Mario Smash Football — вскоре появится в библиотеке игр GameCube на Nintendo Switch 2? Это первая игра, добавленная в библиотеку с момента запуска Switch 2 в начале этого месяца. И помните, что также доступен невероятно стильный реплика контроллера GameCube для идеального ностальгического настроения…

Nintendo Switch 2 стартовала с мощным импульсом, продав 3,5 миллиона единиц, хотя анализ продаж консоли в первый неделю показал неоднозначные результаты для игр от сторонних разработчиков.