การดัดแปลงภาพยนตร์ที่ได้รับการคาดการณ์อย่างสูงของ Netflix ของวิดีโอเกมที่โดดเด่นคือ BioShock กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงบประมาณที่ลดลงของภาพยนตร์และกลยุทธ์ภาพยนตร์ใหม่ของ Netflix
การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ของ Netflix ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
BioShock จะมี 'งบประมาณที่ลดลง'
การดัดแปลงภาพยนตร์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ Netflix ของวิดีโอเกมที่โดดเด่นคือ BioShock กำลังประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ในระหว่างการประชุมที่ San Diego Comic-Con ผู้อำนวยการสร้าง Roy Lee ผู้มีชื่อเสียงในการทำงานของเขาในเรื่อง "The Lego Movie" เปิดเผยว่าโครงการกำลัง "กำหนดค่าใหม่" เพื่อเป็นภาพยนตร์ "ส่วนตัวมากขึ้น" ที่มีงบประมาณลดลง
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงงบประมาณที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่การตัดสินใจที่จะขยายทรัพยากรทางการเงินที่จัดสรรให้กับการปรับตัวอาจทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่หวังว่าจะมีการตีความ BioShock ที่หรูหราและน่าทึ่ง
เดิมทีเปิดตัวในปี 2550 BioShock ดื่มด่ำกับผู้เล่นในไอน้ำพังก์โลกใต้น้ำแห่งความปลาบปลื้มใจมองว่าเป็นยูโทเปียที่ปราศจากอิทธิพลของรัฐบาลและศาสนา อย่างไรก็ตามเมืองลงสู่ความบ้าคลั่งและความรุนแรงเนื่องจากพลังที่ไม่ได้ตรวจสอบและการจัดการทางพันธุกรรม
BioShock ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับเรื่องเล่าที่บิดเบี้ยวธีมปรัชญาที่หลากหลายและตัวเลือกผู้เล่นที่ส่งผลกระทบต่อการสิ้นสุดของเกม มันกลายเป็นสถานที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมซึ่งนำไปสู่ภาคต่อในปี 2010 ด้วย BioShock 2 และในปี 2013 ด้วย BioShock: Infinite
การดัดแปลงภาพยนตร์ BioShock ได้รับการประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 เป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive สำนักพิมพ์และนักพัฒนาของแฟรนไชส์ BioShock
ภาพยนตร์ BioShock มุ่งหน้าไปใช้วิธี 'เจียมเนื้อเจียมตัว'
นับตั้งแต่การประกาศครั้งแรกในปี 2565 กลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Netflix ได้เปลี่ยนไปภายใต้หัวหน้าภาพยนตร์เรื่องใหม่ Dan Lin ผู้เข้ามาแทนที่ Scott Stuber วิธีการของหลินมุ่งเน้นไปที่ขอบเขตที่เรียบง่ายกว่าตรงกันข้ามกับแนวคิดที่กว้างขวางกว่าของ Stuber เป้าหมายคือการรักษาองค์ประกอบหลักที่ทำให้ BioShock ไม่เหมือนใครเช่นการเล่าเรื่องที่หลากหลายและบรรยากาศ dystopian ในขณะที่หาวิธีที่จะบอกเล่าเรื่องราวในระดับที่เล็กลง
“ ระบอบการปกครองใหม่ได้ลดงบประมาณลง” ผู้ผลิต Roy Lee อธิบาย “ ดังนั้นเราจึงกำลังทำรุ่นเล็กกว่ามากมันจะเป็นมุมมองส่วนตัวมากกว่าเมื่อเทียบกับโครงการที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่”
ลีพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในระหว่างผู้ผลิตในแผงผู้ผลิตที่ Comic-Con และตั้งข้อสังเกตว่า Netflix ได้แก้ไขกลยุทธ์การชดเชยเพื่อผูกโบนัสกับหมายเลขผู้ชมมากกว่าการซื้อผลกำไรแบ็กเอนด์ที่คาดหวัง “ พวกเขากำลังเปลี่ยนเป็นตัวชี้วัดที่คล้ายกับโบนัสบ็อกซ์ออฟฟิศ” เขากล่าว "มันเป็นแผนภูมิ: มันเป็นจำนวนผู้ชมนี้คุณจะได้รับค่าตอบแทนจำนวนนี้ในแง่ของการเพิ่มขึ้นของแบ็คเอนด์มันกระตุ้นให้ผู้ผลิตทำหนังที่ได้รับผู้ชมมากขึ้น"
โมเดลใหม่นี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับแฟน ๆ เพราะมันอาจนำไปสู่การมุ่งเน้นที่แข็งแกร่งในการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ชม เมื่อค่าตอบแทนเชื่อมโยงกับผู้ชมผู้ผลิตจะมีแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hunger Games มอบหมายให้มีการกำหนดค่าใหม่
ทีมงานสร้างสรรค์หลักที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ BioShock รวมถึงผู้กำกับ Francis Lawrence ยังคงอยู่ในสถานที่ ลอว์เรนซ์เป็นที่รู้จักในงานของเขาเกี่ยวกับภาพยนตร์เช่น "I Am Legend" และซีรี่ส์ "Hunger Games" ได้รับมอบหมายให้มีความท้าทายในการกำหนดค่าภาพยนตร์ใหม่ให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ใหม่
ในขณะที่การปรับตัวของภาพยนตร์ BioShock ยังคงพัฒนาและสร้างหัวข้อข่าวแฟน ๆ จะเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดว่าผู้สร้างภาพยนตร์วางแผนที่จะนำทางความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของการรักษาความซื่อสัตย์ต่อองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์และเรื่องราวของ BioShock ในขณะที่สร้างประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ "ส่วนตัว" มากขึ้น