BAFTA Games Awards ได้ข้อสรุปเมื่อคืนที่ผ่านมาทำให้เกิดความสนใจในชื่อนวัตกรรมที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของอุตสาหกรรม ในบรรดาผู้ชนะอันดับต้น ๆ คือ Balatro ได้รับรางวัลเกมเปิดตัวและผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งได้รับเกียรติจากเกมที่ดีที่สุด รางวัลเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากการแข่งขันที่พวกเขาเผชิญจากรุ่นหนาเช่น Diablo IV และ Final Fantasy XIV ออนไลน์
ในขณะที่รางวัล BAFTA Games Awards อาจไม่ได้รับรางวัลมากมายจากรางวัลเกมของ Geoff Keighley แต่พวกเขาก็แซงหน้าพวกเขาใน Prestige หากไม่ได้อยู่ใน Glitz และ Glamour อย่างไรก็ตามสิ่งที่โดดเด่นของ BAFTA คือการตัดสินใจที่จะละทิ้งหมวดหมู่เฉพาะแพลตฟอร์ม วิธีการนี้ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งในปี 2562 เมื่อหมวดหมู่มือถือเฉพาะถูกกำจัดการเคลื่อนไหวที่จุดประกายการอภิปรายอย่างต่อเนื่องภายในชุมชนเกม
ฉันมีโอกาสพูดคุยเรื่องนี้กับ Luke Hebblethwaite จากทีม BAFTA Games ซึ่งอธิบายว่าองค์กรเชื่อว่าเกมควรได้รับการตัดสินจากข้อดีของพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัว ปรัชญานี้เห็นได้ชัดในความสำเร็จของเกมเช่น Balatro และ Vampire Survivors ซึ่งได้รับประโยชน์อย่างมากจากความพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มมือถือ การชนะของพวกเขาที่ BAFTAS สามารถมองเห็นได้ว่าเป็นรูปแบบของการรับรู้ถึงผลกระทบของการเล่นเกมมือถือ
แต่การขาดหมวดหมู่เฉพาะแพลตฟอร์มทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการมองเห็นเกมมือถือ ในขณะที่ผู้รอดชีวิตจาก Balatro และ Vampire ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่การขาดรางวัลมือถือโดยเฉพาะอาจปิดบังความสำเร็จของชื่อมือถืออื่น ๆ ที่สมควรได้รับการยอมรับ
สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกลงไปในโลกของเกมมือถือฉันขอเชิญคุณเข้าร่วม Will และฉันในตอนล่าสุดของพ็อกเก็ตพอดคาสต์พ็อคเก็ตที่เราเจาะลึกเข้าไปในหัวข้อเหล่านี้และอื่น ๆ