Buod
- Ginamit ang VR sa kaso ng korte, marahil sa kauna -unahang pagkakataon.
- Ang mga pagsulong sa Meta Quest ay gumawa ng VR na mas friendly ng consumer.
- Maaaring baguhin ng VR Tech ang hinaharap na ligal na paghawak sa kaso.
Sa isang pag -unlad ng groundbreaking, ang isang korte ng Florida ay gumagamit ng mga headset ng Virtual Reality (VR) sa panahon ng isang kaso, na minarkahan kung ano ang pinaniniwalaan na isa sa una, kung hindi ang una, mga pagkakataon ng teknolohiya ng VR na ginagamit sa isang korte ng US. Ang makabagong diskarte na ito ay nagpapahintulot sa pagtatanggol na ipakita ang isang insidente mula sa pananaw ng nasasakdal, na nag -aalok ng isang natatanging at nakaka -engganyong karanasan para sa mga opisyal ng korte.
Sa kabila ng pagkakaroon nito sa loob ng maraming taon, ang VR ay hindi pa nakakuha ng malawak na katanyagan o pamilyar sa pangkalahatang publiko, hindi katulad ng tradisyonal na mga karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, ang serye ng Meta Quest ay makabuluhang sumulong sa pagiging kabaitan ng Consumer ng VR sa pamamagitan ng pagpapakilala ng abot-kayang at wireless headset. Habang ang pag -aampon ng VR ay limitado pa rin, ang paggamit nito sa kaso ng korte ng Florida na ito ay nagtatampok ng potensyal na baguhin ang paghawak ng mga ligal na kaso sa hinaharap.
Ang kaso na pinag -uusapan ay isang pagdinig na "stand your ground", kung saan ginamit ng abogado ng akusado ang VR upang muling likhain ang sandali kung kailan sumabog ang karahasan sa isang lugar ng kasal na pag -aari ng nasasakdal. Ang nasasakdal, na nagmamadali sa pinangyarihan upang maprotektahan ang kanyang pag -aari at kawani, na sinasabing natagpuan ang kanyang sarili na napapaligiran ng isang lasing at agresibong karamihan, na humahantong sa kanya na gumuhit ng baril. Nahaharap siya ngayon sa mga singil ng pinalubhang pag -atake sa isang nakamamatay na armas. Upang malinaw na mailarawan ang eksena, ipinakita ng depensa ang isang libangan na nabuo (CG) ng insidente mula sa punto ng pananaw ng nasasakdal, na ipinapakita gamit ang mga headset ng Meta Quest 2.
Ang virtual reality ay maaaring magbago kung paano hawakan ang mga pagsubok
Ang pagpapayunir na ito ng VR sa korte ay maaaring magtakda ng isang nauna para sa mga pagsubok sa hinaharap. Ayon sa kaugalian, ang mga pagsubok ay umasa sa mga guhit, larawan, at mga libangan sa CG upang ilarawan ang mga kaganapan, ngunit nag -aalok ang VR ng isang walang kaparis na karanasan sa nakaka -engganyong, na pinaparamdam ang mga manonood na parang bahagi sila ng eksena. Ang mga gumagamit ng VR ay madalas na nag-uulat ng isang matibay na pagkakaiba sa pagitan ng panonood ng isang video at nakakaranas ng isang eksena sa pamamagitan ng VR, dahil ang teknolohiya ay maaaring linlangin ang utak sa paniniwala na ang mga kaganapan ay nangyayari sa real-time. Inaasahan ng abogado ng depensa na, kung ang kaso ay magpatuloy sa isang buong hurado ng hurado, ang hurado ay makakaranas din ng demonstrasyon ng VR.
Ang pagiging praktiko ng demonstrasyong ito ay lubos na pinahusay ng mga wireless na kakayahan ng mga headset ng Meta Quest VR. Hindi tulad ng iba pang mga sistema ng VR na nangangailangan ng isang wired na koneksyon sa isang PC at posibleng mga panlabas na tracker, ang mga pakikipagsapalaran ng meta ay maaaring magamit agad kahit saan. Ang kadalian ng paggamit ay maaaring humantong sa malawakang pag -ampon ng teknolohiya ng VR ng mga ligal na koponan, lalo na kung nagpapatunay ito na epektibo sa paglikha ng empatiya at pag -unawa para sa pananaw at pag -iisip ng isang nasasakdal.
[TTPP]
$ 370 sa Amazon