在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉的同時球員人數明顯下降。讓我們深入研究遊戲的旅程,了解導致其波動流行的因素。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成為獨特的點擊遊戲。儘管它的前提很簡單 - 重複拍攝香蕉圖像,但它引起了全球遊戲玩家的關注,在2024年6月的歷史上達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲一直在努力維持這些數字,從2024年11月開始,該遊戲卻大幅下降。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一個免費的遊戲標題,挑戰傳統遊戲規範。它的遊戲玩法是簡約的,僅著眼於單擊香蕉圖像。但是,真正的抽籤是獲得經濟利益的機會。玩家可以賺取虛擬香蕉物品,可以在蒸汽社區市場上出售。一些稀有物品的價格高昂,例如“特殊黃金香蕉”,售價為1,378.58美元。
遊戲的最初流行度激增是由於最少的努力賺取了蒸汽錢包資金的魅力。遊戲的開發人員赫里(Hery)在2024年6月對Polygon採訪時將其描述為“合法的“無限貨幣故障””。但是,這種受歡迎程度還吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月提出了預防機器人預防措施。儘管如此,目前的玩家群是否完全是真實的。這場比賽的峰值峰值球員的同時發生急劇下降,到2024年7月,平均下降到549,091。這種下降趨勢繼續持續,到2024年11月,從40萬下降到剛好超過100,000名。儘管該遊戲在2025年初的比賽中短暫增加了一倍,但尚未完全恢復。
目前,香蕉在112,966個並發球員中保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人的參與是一項挑戰。球員數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在逐漸消失。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過通過Steam Workshop整合用戶生成的香蕉藝術,使創作者可以賺取銷售的份額,從而參與了社區。儘管這些努力值得稱讚,但在沒有機器人的幫助的情況下,它們是否可以幫助他們恢復其以前的榮耀還有待觀察。