在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉的同时球员人数明显下降。让我们深入研究游戏的旅程,了解导致其波动流行的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为独特的点击游戏。尽管它的前提很简单 - 重复拍摄香蕉图像,但它引起了全球游戏玩家的关注,在2024年6月的历史上达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏一直在努力维持这些数字,从2024年11月开始,该游戏却大幅下降。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一个免费的游戏标题,挑战传统游戏规范。它的游戏玩法是简约的,仅着眼于单击香蕉图像。但是,真正的抽签是获得经济利益的机会。玩家可以赚取虚拟香蕉物品,可以在蒸汽社区市场上出售。一些稀有物品的价格高昂,例如“特殊黄金香蕉”,售价为1,378.58美元。
游戏的最初流行度激增是由于最少的努力赚取了蒸汽钱包资金的魅力。游戏的开发人员赫里(Hery)在2024年6月对Polygon采访时将其描述为“合法的“无限货币故障””。但是,这种受欢迎程度还吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月提出了预防机器人预防措施。尽管如此,目前的玩家群是否完全是真实的。这场比赛的峰值峰值球员的同时发生急剧下降,到2024年7月,平均下降到549,091。这种下降趋势继续持续,到2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000名。尽管该游戏在2025年初的比赛中短暂增加了一倍,但尚未完全恢复。
目前,香蕉在112,966个并发球员中保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然降至约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。球员数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性可能正在逐渐消失。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过通过Steam Workshop整合用户生成的香蕉艺术,使创作者可以赚取销售的份额,从而参与了社区。尽管这些努力值得称赞,但在没有机器人的帮助的情况下,它们是否可以帮助他们恢复其以前的荣耀还有待观察。