克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形設置,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關增強功能的具體細節尚待揭示,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,包括具有挑戰性的任務,例如擊敗老闆而無需造成傷害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不會以最小值為單位,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這一決定旨在增強探索感並與遊戲失敗後進入未知領土的敘述保持一致。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯強調,強調了球員不確定性的預期經歷。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的董事:探險隊33 ,吉拉姆·布爾奇(Guillaume Broche)於2019年以個人渴望新的基於轉彎的RPG而開始了該項目。 Broche受到最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之類的經典啟發,Broche試圖將戰略遊戲玩法與基於技能的機制融為一體,創造了他知道其他人也會喜歡的遊戲。
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3月19日
⚫︎製片人Francois Meurisse最近討論了Clair Obscur:Expedition 33獨特的遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人攻擊結合在一起。該遊戲植根於JRPG的傳統,具有獨特的美女環境風格,在視覺和機械上將其分開。它從最終幻想中汲取了靈感,同時融合了Sekiro的實時防禦力學,以及來自Deckbuilders的基於動作點的技能。
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3月3日
⚫︎在推出之前, Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示與遊戲媒體共享,後者稱讚了該遊戲創新的基於轉彎的戰鬥系統。它代表了這種類型的演變,向標誌性的JRPG致敬,同時引入了新鮮的力學。
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1月30日
⚫︎甚至在發行之前, Clair Imbscur:Expedition 33也將適應一部真人電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge Movie之類的遊戲對電影項目背後的工作室。儘管有關導演和演員的詳細信息仍在審理中,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen對將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕充滿熱情。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。為了創建基於高保真的RPG,Broche將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche希望玩家能夠以創造性的構建來“打破遊戲”,旨在留下與激發他啟發的RPG相似的持久影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,特別是17-18世紀的法國克萊爾·梅克(French Clair Subm)運動和小說《 La Horde du Contrevent》 。該遊戲的重點是高保真視覺效果和創新的基於反應的轉彎系統,從靈魂遊戲中汲取了影響,Devil May May哭泣,並將其現代化RPG戰鬥現代化。