在預告片揭示了群體派系之後,Unfrozen Studio的開發人員對 *Might&Magic:Olden Era *英雄的這種有趣的補充提供了更深入的見解。該團隊詳細介紹了該派系創作背後的靈感,並解釋了“ Inferno”如何演變成“群”和賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群派的特徵是其對敵人的顯著適應性。它的某些生物的能力量表與對方單位的水平;群體和對手之間的差異越大,損害越大。其他生物(例如Mantises)可以動態地從三種不同的能力中進行動態選擇,從而在戰鬥中增加戰略性深度。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體來治愈和獲得力量,派系中的英雄也可以掌握這種技能。
在 *古老的時代 *中,傳統上,惡魔勢佔用的角色已被重新構想為一種昆蟲種族,僅在 *Might&Magic 8 *中暗示。開發商向原始的傳說尊敬,同時將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其轉變為一個邪教的實體,這些實體專門用於奇異的統治者。每個追隨者都是龐大的集體意識的一部分,僅由主人的意志驅動。
群體的遊戲玩法圍繞著獨特的“單聲道”機制。選擇僅使用群體單元的玩家會發現這些單元協同並增強了彼此的功能。此外,群體有能力召喚繭,其健康與軍隊的整體規模相關。孵化後,這些繭的幼蟲以臨時部隊的身份加入了戰鬥,為玩家提供了適應不同戰斗場景的靈活性。
Unfrozen Studio強調了群體的激進遊戲風格,其生物能夠吞噬屍體以供康復和賦權。該派系的獨特能力是根據敵人的力量而變化的,鼓勵直接對抗,並為玩家提供一種新穎的戰略方法。