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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Zachary Apr 13,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

在预告片揭示了群体派系之后,Unfrozen Studio的开发人员对 *Might&Magic:Olden Era *英雄的这种有趣的补充提供了更深入的见解。该团队详细介绍了该派系创作背后的灵感,并解释了“ Inferno”如何演变成“群”和贾达姆大陆上的不断发展的事件。

群派的特征是其对敌人的显着适应性。它的某些生物的能力量表与对方单位的水平;群体和对手之间的差异越大,损害越大。其他生物(例如Mantises)可以动态地从三种不同的能力中进行动态选择,从而在战斗中增加战略性深度。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体来治愈和获得力量,派系中的英雄也可以掌握这种技能。

在 *古老的时代 *中,传统上,恶魔势占用的角色已被重新构想为一种昆虫种族,仅在 *Might&Magic 8 *中暗示。开发商向原始的传说尊敬,同时将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其转变为一个邪教的实体,这些实体专门用于奇异的统治者。每个追随者都是庞大的集体意识的一部分,仅由主人的意志驱动。

群体的游戏玩法围绕着独特的“单声道”机制。选择仅使用群体单元的玩家会发现这些单元协同并增强了彼此的功能。此外,群体有能力召唤茧,其健康与军队的整体规模相关。孵化后,这些茧的幼虫以临时部队的身份加入了战斗,为玩家提供了适应不同战斗场景的灵活性。

Unfrozen Studio强调了群体的激进游戏风格,其生物能够吞噬尸体以供康复和赋权。该派系的独特能力是根据敌人的力量而变化的,鼓励直接对抗,并为玩家提供一种新颖的战略方法。