高達破壞者4:跨平台深度回顧
我的《高達破壞者》係列之旅始於 2016 年初,導入 PS Vita 遊戲。 《高達破壞者 4》宣布將於 2024 年全球發售,這真是一個巨大的驚喜,在各個平台上玩了 60 小時後,我可以說這是一款非常棒的遊戲,盡管還有一些小缺陷。
此版本對於西方粉絲來說意義重大,標誌著僅限進口遊戲的結束,並提供雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項。 但遊戲本身的表現如何?
這個故事雖然實用,但也有其高潮和低穀。 早期的對話感覺很漫長,但後麵的章節提供了引人入勝的人物揭示和引人入勝的對話。 新人將被加快速度,盡管某些角色的出現最初可能缺乏背景信息。 我特別喜歡主要角色,我個人最喜歡的角色稍後出現。
然而,《高達破壞者4》的真正核心在於其無與倫比的定製化。 其深度令人震驚;您可以調整各個部件、武器(包括雙持),甚至比例和大小,從而實現真正獨特的高達模型創作。 構建器零件添加了更多自定義選項,其中許多具有獨特的技能。 EX和OP技能,取決於你的零件和武器,進一步增強戰鬥策略。 能力墨盒提供額外的增益和減益。
進步涉及完成任務、賺取零件以及使用材料升級它們。 零件稀有度隨後會增加,從而可以增強技能並重用舊零件的技能。 遊戲難度均衡;標準難度下不需要磨練,但稍後會解鎖三個更高的難度,以迎接更大的挑戰。 可選任務提供額外獎勵和生存等有趣模式。
除了遊戲玩法之外,油漆、貼花和老化係統還提供廣泛的視覺定製選項。 遊戲對細節的執著令人印象深刻。
即使在普通難度下,戰鬥也始終如一地引人入勝。 多樣的武器和技能讓一切保持新鮮感。 Boss 戰非常刺激,需要瞄準弱點並管理多個生命條。 雖然我在一個老板的弱點上遇到了一些小困難,但切換武器解決了這個問題。 唯一的重大挑戰涉及雙老板遭遇一些人工智能怪癖。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。環境一開始不太好,但後來有所改善。 高達模型和動畫非常出色。 藝術風格雖然不現實,但很有效並且在低端硬件上表現良好。
配樂參差不齊,有一些容易被遺忘的曲目,也有一些出色的曲目。 動畫中沒有音樂以及缺乏定製音樂選項令人失望。 不過,英語和日語的配音卻出奇的好。
小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一個似乎是 Steam Deck 特有的錯誤)。 在線多人遊戲功能已在 PS5 和 Switch 上進行了測試,但在發布前無法進行 PC 服務器測試。
我個人的高達模型製作經驗和遊戲一起凸顯了這些套件所涉及的工藝。
平台差異:
- PC: 支持 60fps 以上、鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 在 Steam Deck(720p,80-90fps)上表現出色。 觀察到較小的字體和菜單問題。
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PS5: 60fps 上限,出色的視覺效果。
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切換:與 PS5 相比,分辨率、細節和反射較低。 裝配和立體模型模式緩慢。 便攜性是它的主要優點。
DLC:豪華版和終極版提供早期解鎖和立體模型內容,但這些並不能改變遊戲規則。
總體而言:《高達破壞者 4》對於高達模型愛好者和動作迷來說是一款精彩的遊戲。 雖然故事很有趣,但定製、戰鬥和建築方麵才是真正的亮點。 PC 版本,尤其是在 Steam Deck 上,提供了很棒的體驗。 Switch 版本可以玩,但存在性能問題。 PS5版本提供最佳視覺體驗。
高達破壞者4 Steam甲板評論:4.5/5