高达破坏者4:跨平台深度回顾
我的《高达破坏者》系列之旅始于 2016 年初,导入 PS Vita 游戏。 《高达破坏者 4》宣布将于 2024 年全球发售,这真是一个巨大的惊喜,在各个平台上玩了 60 小时后,我可以说这是一款非常棒的游戏,尽管还有一些小缺陷。
此版本对于西方粉丝来说意义重大,标志着仅限进口游戏的结束,并提供双音频(英语和日语)和多个字幕选项。 但游戏本身的表现如何?
这个故事虽然实用,但也有其高潮和低谷。 早期的对话感觉很漫长,但后面的章节提供了引人入胜的人物揭示和引人入胜的对话。 新人将被加快速度,尽管某些角色的出现最初可能缺乏背景信息。 我特别喜欢主要角色,我个人最喜欢的角色稍后出现。
然而,《高达破坏者4》的真正核心在于其无与伦比的定制化。 其深度令人震惊;您可以调整各个部件、武器(包括双持),甚至比例和大小,从而实现真正独特的高达模型创作。 构建器零件添加了更多自定义选项,其中许多具有独特的技能。 EX和OP技能,取决于你的零件和武器,进一步增强战斗策略。 能力墨盒提供额外的增益和减益。
进步涉及完成任务、赚取零件以及使用材料升级它们。 零件稀有度随后会增加,从而可以增强技能并重用旧零件的技能。 游戏难度均衡;标准难度下不需要磨练,但稍后会解锁三个更高的难度,以迎接更大的挑战。 可选任务提供额外奖励和生存等有趣模式。
除了游戏玩法之外,油漆、贴花和老化系统还提供广泛的视觉定制选项。 游戏对细节的执着令人印象深刻。
即使在普通难度下,战斗也始终如一地引人入胜。 多样的武器和技能让一切保持新鲜感。 Boss 战非常刺激,需要瞄准弱点并管理多个生命条。 虽然我在一个老板的弱点上遇到了一些小困难,但切换武器解决了这个问题。 唯一的重大挑战涉及双老板遭遇一些人工智能怪癖。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。环境一开始不太好,但后来有所改善。 高达模型和动画非常出色。 艺术风格虽然不现实,但很有效并且在低端硬件上表现良好。
配乐参差不齐,有一些容易被遗忘的曲目,也有一些出色的曲目。 动画中没有音乐以及缺乏定制音乐选项令人失望。 不过,英语和日语的配音却出奇的好。
小问题包括重复的任务类型和一些错误(一个似乎是 Steam Deck 特有的错误)。 在线多人游戏功能已在 PS5 和 Switch 上进行了测试,但在发布前无法进行 PC 服务器测试。
我个人的高达模型制作经验和游戏一起凸显了这些套件所涉及的工艺。
平台差异:
- PC: 支持 60fps 以上、鼠标和键盘以及多个控制器选项。 在 Steam Deck(720p,80-90fps)上表现出色。 观察到较小的字体和菜单问题。
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PS5: 60fps 上限,出色的视觉效果。
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切换:与 PS5 相比,分辨率、细节和反射较低。 装配和立体模型模式缓慢。 便携性是它的主要优点。
DLC:豪华版和终极版提供早期解锁和立体模型内容,但这些并不能改变游戏规则。
总体而言:《高达破坏者 4》对于高达模型爱好者和动作迷来说是一款精彩的游戏。 虽然故事很有趣,但定制、战斗和建筑方面才是真正的亮点。 PC 版本,尤其是在 Steam Deck 上,提供了很棒的体验。 Switch 版本可以玩,但存在性能问题。 PS5版本提供最佳视觉体验。
高达破坏者4 Steam甲板评论:4.5/5