技術分析師報告指出,《上古卷軸 IV:遺忘之都重製版》在所有家用主機版本上皆出現顯著的效能問題,讓玩家們迫切期待關鍵性更新。
《遺忘之都重製版》的發行可謂相當成功,吸引了超過四百萬名玩家,並在 Steam 上維持著「極度好評」的使用者評分。然而,一個反覆出現的抱怨始終存在:效能表現不穩定。
Digital Foundry 對《遺忘之都重製版》在各個家用主機上進行了全面的技術審視,並發現每個版本都存在重大缺陷。DF 的 Thomas Morgan 評論了維塔士(Virtuos)使用虛幻引擎 5 進行的版本轉換:
沒有任何平台能免於問題:無論是 PS5、PS5 Pro 或是任一 Xbox Series 主機,在遼闊的開放世界漫遊時,都會遭遇移動卡頓的困擾。其次,存在嚴重的低於 60 fps 的幀率問題,我也發現隨著遊玩時間增長,效能會逐漸下降——這很可能歸因於記憶體泄漏。最後,軟體凍結更是雪上加霜,所有 PlayStation 和 Xbox 平台都在加載存檔過於頻繁時,直接當機跳回系統選單。
這些問題在實際遊玩時是如何呈現的呢?根據 Digital Foundry 的說法,進行長時間、不間斷的遊玩時,效能表現明顯比剛重新啟動遊戲時來得差。Morgan 指出,在這種「已加載」的狀態下循環讀取存檔也會引發錯誤。有趣的是,這甚至可能導致在騎馬時攝影機視角過高——這問題可以透過重啟遊戲解決。
效能隨著時間惡化,可能源於記憶體泄漏,這項發現尤其令人擔憂。重複加載存檔導致的當機也構成了一個嚴重問題。
社群希望 Bethesda 能迅速解決這些問題,尤其是在玩家投入更多時間於這款廣闊的奇幻角色扮演遊戲後,將更有可能遭遇這些效能障礙。
「對於任何重製版來說,這都是一個嚴峻的處境,開發商維塔士必須優先處理遊戲的穩定性——也就是當機問題。」Morgan 強調。
Digital Foundry 在其分析中提出了尖銳的質疑,暗示《遺忘之都重製版》可能是「倉促上市」的。此外,似乎存在修補程式的差異,一個針對 Xbox Series X 發佈的熱修復更新,至今仍未適用於 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro。
這是對家用主機版本的嚴厲批評,但 PC 版本的情況如何呢?DF 先前已經發布了 PC 效能分析,將其描述為「狀況嚴峻」。為了更深入的理解,值得回顧他們的完整分析報告。
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儘管存在效能問題,《遺忘之都重製版》在商業上仍是成功的。在其於 4 月 22 日驚喜發售僅一週後,便成為 2025 年美國第三暢銷的遊戲。在 2025 年的銷售榜單上,它僅次於《魔物獵人:Wilds》和《刺客教條:暗影者》。
《遺忘之都重製版》由重製專家維塔士使用虛幻引擎 5 開發,擁有一長串的視覺效果與功能升級清單。它如預期地以 4K 解析度和每秒 60 幀運行,但其他改變的影響更為深遠。從升級系統、角色創造,到戰鬥動畫和遊戲內選單,一切都已經過改良。此更新還包含了大量新增對話、一個完善的第三人稱視角,以及新的嘴唇同步技術。這些改進引起了玩家的共鳴,其中一些人認為這個專案更準確地說應該被稱為完整的重製版。然而,Bethesda 已澄清其將其標記為重製版的決定。
現在遊戲已廣泛上市,《遺忘之都重製版》的資深玩家正告誡新手儘早完成科瓦奇(Kvatch)任務,以免等級動態調整將其變成艱鉅的挑戰。還有一則有趣的報導,關於一名玩家設法逃離賽瑞迪爾(Cyrodiil)的邊界,探索了如瓦倫森林(Valenwood)、天際省(Skyrim),甚至傳聞中《上古卷軸 VI》的設定地點漢莫菲爾(Hammerfell)等地區。
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