在去年的游戏奖上宣布了《邪教经典》的续集,这是在宣布的续集之后,人们猜测将使用Capcom的RE Engine开发游戏。在与关键项目潜在客户的详细访谈之后,IGN可以专门确认此猜测是正确的。
在采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了Re Engine的使用,并详细介绍了该项目的协作性质。他解释说,Capcom作为ōkami的主要IP持有人,设定了整体方向,而三叶草则领导了发展。 Machine Head Works是两者之间的关键桥梁,利用他们以前在Capcom和Clovers的经验,以及他们对导演Hideki Kamiya的工作的熟悉。
Sakata进一步强调了Machine Head在用Re Engine的帮助下的角色,并指出他们的团队包括具有原始ōkami经验的成员,为续集的开发增添了宝贵的见解。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的优势时,Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi强调,指出该发动机对于实现Kamiya的艺术视野至关重要。卡米亚(Kamiya)本人赞扬了RE Engine的表现能力,这表明粉丝们期望高质量的视觉效果与引擎同义。
潜在客户还暗示,由于技术的进步,RE引擎可以使他们能够在原始ōkami中实现续集中无法实现的元素。萨卡塔(Sakata)对实现他们过去的野心,甚至在RE Engine的帮助下超越他们表示热情。
Re Engine(正式被称为Moon Engine for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于Resident Evil系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma之类的大型Capcom冠军。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏具有逼真的艺术风格,但独特的美学却为创新提供了有趣的机会。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE Engine中,这暗示了即将到来的ōkami续集的潜在增强。
要全面了解我们对ōkami续集的访谈,您可以在此处阅读完整的问答。