Après l'annonce passionnante d'une suite du Cult Classic ōkami lors des Game Awards de l'année dernière, la spéculation était répandue que le jeu serait développé à l'aide du moteur RE de Capcom. IGN peut désormais confirmer exclusivement que cette spéculation soit vraie, à la suite d'une interview détaillée avec des prospects clés du projet.
Dans l'interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE et élaboré sur la nature collaborative du projet. Il a expliqué que Capcom, en tant que principal détenteur de propriété intellectuelle de ōkami, définit la direction globale, tandis que les trèfles mènent le développement. Machine Head Works sert de pont crucial entre les deux, tirant parti de leur expérience antérieure avec Capcom et Clovers, ainsi que leur familiarité avec le travail du réalisateur Hideki Kamiya.
Sakata a en outre mis en évidence le rôle de Machine Head Works en aidant les trèfles avec RE Engine, notant que leur équipe comprend des membres ayant de l'expérience sur le ōkami d'origine, ajoutant un aperçu précieux du développement de la suite.
Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi était emphatique, déclarant que le moteur est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya. Kamiya lui-même a fait l'éloge du moteur RE pour ses capacités expressives, suggérant que les fans s'attendent à des visuels de haute qualité synonymes du moteur.
Les pistes ont également laissé entendre que RE Engine pourrait leur permettre d'atteindre des éléments dans la suite qui n'étaient pas possibles dans le ōkami d'origine, grâce aux progrès technologiques. Sakata a exprimé son enthousiasme à l'idée de réaliser leurs ambitions passées et même de les dépasser à l'aide de Re Engine.
Re Engine, connu officiellement sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Bien que la plupart des jeux développés avec RE Engine présentent des styles d'art réalistes, l'esthétique unique de ōkami offre une opportunité intrigante d'innovation. Capcom travaille également sur un nouveau moteur, REX, qui est progressivement intégré au moteur RE, faisant allusion à des améliorations potentielles dans la prochaine suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici.