Bahay Balita Ang pag -unlad ng ōkami 2 ay nakumpirma na may re engine

Ang pag -unlad ng ōkami 2 ay nakumpirma na may re engine

May-akda : Michael May 22,2025

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang haka -haka ay rife na ang laro ay bubuo gamit ang re engine ng Capcom. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang haka -haka na ito na totoo, kasunod ng isang detalyadong pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine at detalyado sa pakikipagtulungan ng proyekto. Ipinaliwanag niya na ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon, habang ang mga clovers ay nangunguna sa pag -unlad. Ang Machine Head Works ay nagsisilbing isang mahalagang tulay sa pagitan ng dalawa, na ginagamit ang kanilang nakaraang karanasan sa parehong Capcom at clover, pati na rin ang kanilang pamilyar sa gawain ni Director Hideki Kamiya.

Ang Sakata ay karagdagang naka -highlight na papel ng Works 'sa tulong ng mga clovers na may re engine, na binanggit na ang kanilang koponan ay nagsasama ng mga miyembro na may karanasan sa orihinal na ōkami, pagdaragdag ng mahalagang pananaw sa pag -unlad ng sumunod na pangyayari.

Kapag tinanong tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng RE engine para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matibay, na nagsasabi na ang makina ay mahalaga para sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ni Kamiya. Pinuri mismo ni Kamiya ang Re Engine para sa mga nagpapahayag na kakayahan nito, na nagmumungkahi ng mga tagahanga na asahan ang mataas na kalidad na visual na magkasingkahulugan sa makina.

Ang mga nangunguna rin ay nagpahiwatig na ang RE engine ay maaaring paganahin ang mga ito upang makamit ang mga elemento sa sumunod na pangyayari na hindi posible sa orihinal na ōkami, salamat sa mga pagsulong sa teknolohiya. Nagpahayag ng sigasig si Sakata tungkol sa pagsasakatuparan ng kanilang mga nakaraang ambisyon at kahit na lumampas sa kanila sa tulong ng re engine.

Ang Re Engine, na kilala nang opisyal bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Bagaman ang karamihan sa mga laro na binuo gamit ang re engine ay nagtatampok ng mga makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nag -aalok ng isang nakakaintriga na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa RE engine, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na pagpapahusay sa darating na pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito.