自初次推出植物与僵尸以来,这已经是一个了不起的16年,而专营权继续蓬勃发展。当我们反思这个标志性的移动系列时,很明显,它从简单的台式游戏到移动游戏界的强大型人的发展。从成立到通过企业变化导航,并扩展到移动平台之外,植物与僵尸都证明了持久的游戏成功。
旅程始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的植物与僵尸的台式机发行中达到了最终。该游戏在2010年向移动设备的过渡,再加上采用免费游戏模型,将其推向了焦点,巩固了其作为移动游戏现象的地位。
在2012年,EA收购了爆米花,尽管将重点转移到移动设备和随后的裁员方面面临的挑战,但植物与僵尸的释放2:这是2013年的时间,这进一步巩固了该专营权在移动游戏文化中的地位。
超越手机
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在将其确立为控制台游戏的主食。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击力学,与原始的塔防御游戏玩法明显不同。这些游戏赢得了混合反应,但强调了EA对特许经营的野心。
植物与僵尸3:欢迎来到僵尸自2020年以来一直在开发,目前正在大修。柔和的发布后,它被脱机进行精炼。该游戏有望以新鲜的艺术风格重返系列赛的根源,并重新专注于经典的塔防御游戏玩法,使歌迷们热切期待其完整发行。
当我们等待植物与僵尸传奇中的下一章时,为什么不探索它在移动设备上的流行类型呢?查看我们在iOS和Android上可用的前25场最佳塔式防御游戏的精选清单,以发现那里的内容。