Heim Nachricht Die Lügen des P -Direktors verdeutlichen die Schwierigkeitsanpassung für eine breitere Berufung für das Publikum

Die Lügen des P -Direktors verdeutlichen die Schwierigkeitsanpassung für eine breitere Berufung für das Publikum

Autor : Finn May 23,2025

Der bevorstehende DLC für *Lügen von P *mit dem Titel "Overture" markiert eine bedeutende Verschiebung der Designphilosophie des Spiels, indem sie erstmals Schwierigkeitsmöglichkeiten einführen. Als "seelenähnliche" Spiel * ist * Lügen von P * für seine strafenden Schwierigkeit bekannt, die für Spieler, die neu im Genre neu sind oder von seiner dunklen Erzählung und dem Umfeld gezogen wurden, entmutigend sein können. Der Regisseur Jiwon Choi drückte zunächst aus, dass das Team glaubte, dass Souls -ähnliche Spiele keine Schwierigkeitsmöglichkeiten haben sollten, und das Spiel wurde ohne sie veröffentlicht. Neowiz hat diese Haltung seitdem nach dem aufmerksamen Feedback des Spielers überprüft.

"Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel genießen kann", erklärte Choi gegenüber VGC . "Wir haben viele Feedback von Kunden und unseren Entwicklern erhalten. Indem wir diese Anpassungen vornehmen und Schwierigkeitsmöglichkeiten einführen, können wir uns für verschiedene Arten von Spielern aussprechen und so unsere Spielerbasis erweitern."

Die Gemeinschaft diskutiert aktiv über diese Veränderung. Ein Spieler kommentierte: "Ich würde mir vorstellen, dass es viel einfacher zu sagen ist, dass Sie die Schwierigkeit nicht ändern möchten, als mit negativen Bewertungen überflutet zu werden und sie während der Diskussion über Ihr Spiel ständig zu veranlassen und keinen Drang zu haben, es zu ändern, damit ein breiteres Publikum das genießen kann, was Sie gemacht haben." Ein anderer Spieler, der später im Leben begann, teilte mit: "Ich habe mich im Alter von 24 Jahren ins Spielen gekommen. Ich verwende die leichteren Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, weil ich, so sehr ich liebe *Lügen von P *, ein großes Problem mit der Fähigkeit, und das ist in Ordnung. Ich dachte nur, es wäre schön zu hören, warum jemand vernünftigerweise die Schwierigkeitsgröße für die Schwierigkeitsgröße will.

Allerdings ist nicht jeder mit der Änderung an Bord. Einige Spieler drückten ihre Enttäuschung aus, wobei einer in den Steam -Diskussionsforen angibt, "das Spielen zu spielen war, aber nach all den Nerfs und das Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden habe das Interesse verloren. Game Devs, bitte hören Sie auf, Babys zu befriedigen", obwohl die meisten Antworten den neuen Ansatz des Entwicklers unterstützten. Ein anderer Spieler beklagte: "Sie hatten ein Meisterwerk in Ihren Händen, Neowitz, und Sie haben es in einen Lachvorrat verwandelt. Für Schande." Ein Thread mit dem Titel "Schwierigkeitsgradeinstellungen = nicht spielen" befindet sich direkt über einem anderen, der das Spiel ausprobierte und die ursprüngliche Schwierigkeit "lächerlich" fand.

Lügen von P: Ouvertüre -Screenshots

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* Lies of P* bietet eine einzigartige, dunklere Neuinterpretation der klassischen Pinocchio -Geschichte und liefert ein herausforderndes Actionspiel mit einem dynamischen "Lie" -System, das das Gameplay beeinflusst. Die Ouvertüre DLC wird zusammen mit einem neuen Modus namens Death March neue Orte, Feinde, Bosse, Charaktere und Waffen einführen, damit die Spieler die Bosse des Spiels erneut konfrontieren können. Es wird erwartet, dass der DLC erfahrene Spieler ca. 15 bis 20 Stunden zum Abschluss bringt und nach Erreichen eines "bestimmten" Kapitels des Spiels freigeschaltet wird. Neowiz hat auch eine vollständige Fortsetzung von *Lügen von P *angekündigt.

Wir haben es sehr genossen *Lügen von P *, die ihm einen 8/10 verliehen und feststellten: "Lügen von P verzweigen sich möglicherweise nicht besonders weit von seiner seelenähnlichen Inspiration, aber es spielt die Rolle sehr gut."