Pesten mit Karten ist ein beliebtes niederländisches Kartenspiel, das "Mobbing mit Karten" übersetzt. Ähnliche Spiele, die unter verschiedenen Namen in anderen Ländern bekannt sind, umfassen Mau-Mau, verrückte Achter, Schuppen, Puque, чешский дурак, фараон, крокоди Angel, Tschau Sepp und Uno. Das Ziel ist unkompliziert: Seien Sie der erste Spieler, der alle Ihre Karten vergießt. Eine entscheidende Regel ist, dass der Gewinner die "letzte Karte" deklarieren muss, bevor er seine endgültige Karte spielt. Wenn Sie dies nicht tun, ist dies zu einer Strafe des Zeichnens von zwei zusätzlichen Karten.
Das Spiel bietet mehrere Decks, einschließlich Jokers. Jeder Spieler beginnt mit sieben Karten, und die restlichen Karten bilden einen Zeichnungsstapel, wobei die obere Karte umgedreht wird, um den Ablagerungsstapel zu starten. Das Gameplay geht im Uhrzeigersinn fort, und wenn die anfängliche Karte eine "Schädlingskarte" ist, muss der Händler seine Effekte so befolgen, als ob sie sie gespielt hätten.
Während Ihres Zuges müssen Sie mit der oberen Karte des Ablagungsstapels entweder mit der Anzahl oder dem Anzug übereinstimmen. Joker und Jacks sind vielseitig und auf jeder Karte spielbar. Wenn Sie nicht spielen können, zeichnen Sie aus der Aktie. Wenn die gezogene Karte spielbar ist, werden Sie sie sofort verwenden oder für später speichern.
Letzte Karte
Wenn Sie zu Ihrer letzten Karte sind, müssen Sie über Ihre Hand auf die Schaltfläche "Letzte Karte" klicken, um anderen Spielern zu signalisieren. Wenn Sie dies beim Spielen Ihrer letzten Karte vergessen, führt dies zu einer Zwei-Karten-Strafe, und Ihre letzte Karte bleibt nicht gespielt. Das fälschlicherweise "letzte Karte" annimmt auch die gleiche Strafe. Sie können die Taste "Last Card" außerhalb der Kurve drücken, um sicherzustellen, dass Sie vorbereitet sind.
Das Gewinnen der Runde beinhaltet das Spielen Ihrer letzten Karte, aber es kann keine spezielle Karte sein.
Spezielle Karten
Spezielle Karten auslösen spezifische Aktionen basierend auf ihrer Nummer oder ihrem Typ. Die Aktionen können in verschiedenen niederländischen Haushalten stark variieren. Daher ist es ratsam, die Spieleinstellungen an Ihre bevorzugten Regeln anzupassen. Hier sind die typischen Aktionen, die mit speziellen Karten verbunden sind:
Joker : Der nächste Spieler zeichnet fünf Karten. Wenn sie einen Joker haben, können sie ihn spielen und den nachfolgenden Spieler zwingen, zehn Karten zu zeichnen. Jeder zusätzliche Joker erhöht die Strafe um fünf Karten. Spieler, die Karten zeichnen, können sie nicht sofort spielen. Die Kurve geht an den nächsten Spieler.
Zwei : Der nächste Spieler zieht zwei Karten. Wenn sie zwei haben, können sie es spielen und den nächsten Spieler vier Karten ziehen lassen. Jeder zwei fügt der Strafe zwei Karten hinzu. Optional kann ein Joker auf zwei gespielt werden und fügen fünf weitere Karten hinzu. A Two kann nicht auf einem Joker gespielt werden. Wie bei Jokern können Spieler, die Karten zeichnen, sie nicht sofort spielen.
Sieben : Sie müssen eine weitere Karte darüber spielen. Denken Sie daran, "letzte Karte" zu sagen, wenn Sie nach dem Spiel einer sieben auf Ihre letzte Karte sind. Wenn Sie keine andere Karte spielen können, ziehen Sie aus der Aktie.
Acht : Der nächste Spieler überspringt an der Reihe und spielt mit dem Spieler nach ihm. Wenn Sie in einem Zwei-Spieler-Spiel eine Acht spielen, können Sie sofort eine weitere Karte spielen, ähnlich wie eine sieben.
Zehn : Jeder Spieler übergibt eine Karte an den Spieler links. Wählen Sie die Karte, die Sie übergeben möchten, indem Sie darauf klicken.
Was ist neu in der neuesten Version 1.1.40
Zuletzt wird am 7. August 2024 aktualisiert, in der neuesten Version werden Musik und Emoji -Unterstützung eingeführt.
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