Pesten avec des cartes est un jeu de cartes néerlandais bien-aimé qui se traduit par "l'intimidation avec des cartes". Des jeux similaires, connus sous différents noms dans d'autres pays, incluent Mau-MaU, Crazy Eights, Deding, Puque, чешский драк, фараон, крокодил, tschau sepp et uno. L'objectif est simple: soyez le premier joueur à perdre toutes vos cartes. Une règle cruciale est que le vainqueur doit déclarer la "dernière carte" avant de jouer sa carte finale. Ne pas le faire entraîne une pénalité de dessin de deux cartes supplémentaires.
Le jeu accueille plusieurs decks, y compris les blagues. Chaque joueur commence avec sept cartes, et les cartes restantes forment un tas de tirage, la carte supérieure est retournée pour démarrer la pile de défausse. Le gameplay procède dans le sens des aiguilles d'une montre, et si la carte initiale révélée est une "carte parasites", le concessionnaire doit suivre ses effets comme s'ils le jouaient.
Pendant votre tour, vous devez faire correspondre la carte supérieure de la pile de défausse par numéro ou costume. Les blagues et les prises sont polyvalents, jouables sur n'importe quelle carte. Si vous ne pouvez pas jouer, vous dessinez du stock. Si la carte dessinée est jouable, vous avez la possibilité de l'utiliser immédiatement ou de l'enregistrer pour plus tard.
Dernière carte
Lorsque vous êtes à votre dernière carte, vous devez cliquer sur le bouton "Dernière carte" au-dessus de votre main pour signaler à d'autres joueurs. Oublier de le faire lorsque jouer votre dernière carte mène à une pénalité à deux cartes, et votre dernière carte reste non jouée. Appeler à tort "dernière carte" entraîne également la même pénalité. Vous pouvez appuyer sur le bouton "Dernière carte" hors de tour pour vous assurer que vous êtes prêt.
Gagner le tour consiste à jouer votre dernière carte, mais ce ne peut pas être une carte spéciale.
Cartes spéciales
Les cartes spéciales déclenchent des actions spécifiques en fonction de leur numéro ou de leur type. Les actions peuvent varier considérablement selon les différents ménages néerlandais, il est donc conseillé de personnaliser les paramètres de jeu pour correspondre à vos règles préférées. Voici les actions typiques associées aux cartes spéciales:
Joker : Le joueur suivant tire cinq cartes. S'ils ont un Joker, ils peuvent jouer, forçant le joueur suivant à dessiner dix cartes. Chaque Joker supplémentaire augmente la pénalité de cinq cartes. Les cartes de dessin des joueurs ne peuvent pas les jouer immédiatement; Le tour passe au joueur suivant.
Deux : Le joueur suivant dessinait deux cartes. S'ils en ont un deux, ils peuvent jouer, faisant des dessins du joueur suivant quatre cartes. Chaque deux ajoute deux cartes à la pénalité. Facultativement, un Joker peut être joué sur deux, ajoutant cinq cartes supplémentaires. Un deux ne peut pas être joué sur un Joker. Comme pour les Jokers, les cartes de dessin des joueurs ne peuvent pas les jouer immédiatement.
Sept : Vous devez jouer une autre carte par-dessus. N'oubliez pas de dire "dernière carte" si vous êtes à votre dernière carte après avoir joué un sept. Si vous ne pouvez pas jouer une autre carte, tirez sur le stock.
Huit : Le joueur suivant saute son tour et le jeu continue avec le joueur après eux. Dans un jeu à deux joueurs, jouer à un huit vous permet de jouer à une autre carte immédiatement, similaire à un sept.
Dix : chaque joueur passe une carte au joueur sur sa gauche. Choisissez la carte que vous souhaitez passer en cliquant dessus.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.40
Dernière mise à jour le 7 août 2024, la dernière version introduit la musique et le support en emoji.
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