La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Esta acción destaca un conflicto crítico sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la captura del desempeño.
SAG-AFTRA autoriza huelga: una lucha por la protección de la IA
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA votó por unanimidad para autorizar una huelga contra las empresas sujetas al Acuerdo de Medios Interactivos (IMA). Esto faculta a la dirección del sindicato para convocar una huelga si las negociaciones no logran llegar a un acuerdo satisfactorio. El foco principal de la disputa es garantizar protecciones sólidas para los actores de voz contra el uso incontrolado de la IA en su trabajo.
El director ejecutivo nacional, Duncan Crabtree-Ireland, subrayó la determinación del sindicato y afirmó que el apoyo abrumador (más del 98 %) a la autorización de la huelga demuestra el compromiso de los miembros con una compensación justa y las salvaguardias de AI. Hizo hincapié en la urgencia de que las empresas de juegos negocien un acuerdo que aborde estas cuestiones cruciales.
Problemas clave y posible impacto en la industria
El problema central es el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. SAG-AFTRA busca establecer pautas claras y compensación por el uso de imágenes y voces de actores a través de la replicación de IA. Más allá de AI, el sindicato también busca aumentos salariales para combatir la inflación (11% de pago retroactivo y aumentos del 4% en años posteriores), mejores medidas de seguridad en el set para los artistas (incluidos períodos de descanso obligatorios y personal médico) y protecciones contra la tensión vocal. .
Una huelga podría afectar significativamente la producción de videojuegos, aunque el alcance preciso es incierto. A diferencia del cine y la televisión, que a menudo ven paradas inmediatas de la producción durante las huelgas, el desarrollo de videojuegos es un proceso más largo. Si bien una huelga podría retrasar etapas específicas de desarrollo, su efecto general en las fechas de lanzamiento del juego aún no está claro.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga está dirigida a diez empresas importantes, incluidas Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions y WB Games. Si bien el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, apoyó públicamente la posición de SAG-AFTRA sobre los derechos de uso de la IA, otras empresas aún no han publicado declaraciones oficiales.
Una historia de conflicto
Las raíces de este conflicto se encuentran en septiembre de 2023, cuando los miembros de SAG-AFTRA autorizaron abrumadoramente una huelga antes de las negociaciones contractuales. Desde entonces, las negociaciones se han estancado, incluso después de una extensión del contrato anterior (que expiró en noviembre de 2022). La situación actual se hace eco de una huelga de 2016 que duró 340 días, lo que pone de relieve las preocupaciones actuales sobre la remuneración y las condiciones laborales justas.
Un acuerdo controvertido con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, alimentó aún más las tensiones dentro de SAG-AFTRA a principios de este año. Este acuerdo, que permite la concesión de licencias de voz para la IA, fue visto por muchos como un compromiso que infravalora las contribuciones de los actores.
La autorización de huelga marca un momento crítico en la lucha por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado tendrá profundas implicaciones para el futuro de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. El rápido avance de la IA requiere fuertes protecciones para la creatividad y el talento humanos. Una resolución que aborde las preocupaciones del sindicato es crucial para garantizar un futuro justo y ético para los actores de voz en la industria del juego.