Los horizontes en expansión de Civilization 7: ¿una cuarta edad en el horizonte?
La civilización 7, actualmente con tres edades distintas (antigüedad, exploración y moderna, pronto puede ampliar su alcance histórico. Los dataminers han descubierto evidencia que sugiere una cuarta edad no anunciada, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN.
La estructura actual del juego ve a los jugadores progresar en cada edad, experimentando una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una transformación del mundo del juego, una característica única invisible en los títulos de civilización anteriores.
La era moderna, según lo confirmado por el diseñador principal Ed Beach, concluye con la Segunda Guerra Mundial. Beach detalló el meticuloso enfoque histórico de Firaxis, enfatizando la consulta con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar la precisión histórica global. Las divisiones de edad se eligieron estratégicamente para reflejar puntos de inflexión históricos significativos: la disminución de los imperios importantes de alrededor de 300-500 CE que marca el final de la antigüedad; La era de las revoluciones desafiando las monarquías establecidas que indican la transición de la exploración a la moderna; Y finalmente, la agitación global de las guerras mundiales concluye la era moderna. La naturaleza distinta de la Guerra Fría, explicó Beach, evitó su inclusión dentro de la era moderna.
Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los sabios ajustados con respecto a los detalles, insinuó futuras expansiones, afirmando que el diseño del sistema de edad permite una expansión significativa en términos de sistemas, visuales, unidades y civilizaciones. Esto se alinea perfectamente con la evidencia de datos de datos que revelan referencias a una "edad atómica", incluidos nuevos líderes y civilizaciones, un patrón común en la estrategia DLC de Firaxis.
Actualmente, Firaxis se está centrando en abordar las preocupaciones de los jugadores que han resultado en revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, destacando a la "audiencia cívica heredada" y describiendo el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en Civ 7, hay recursos disponibles, incluidas las guías para lograr la victoria, comprender los cambios de Civ 6, evitar errores comunes y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad. La adición potencial de una edad atómica, sin embargo, promete una profundidad estratégica aún mayor e inmersión histórica.