文明7の拡大する視野:地平線上の4番目の年齢?
現在、古代、探検、現代の3つの異なる年齢を特徴とする文明7は、すぐにその歴史的範囲を拡大するかもしれません。 Dataminerは、IGNインタビューでFiraxisによって微妙にサポートされている主張である4番目の未発表の年齢を示唆する証拠を明らかにしています。
ゲームの現在の構造により、プレイヤーは各年齢を経て進歩し、すべてのプレイヤーとAIの同時年齢の移行を経験しています。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、ゲームの世界の変革を目撃することが含まれます。これは、以前の文明のタイトルでは見えないユニークな機能です。
リードデザイナーのエドビーチによって確認された現代は、第二次世界大戦で終わります。 Beachは、Firaxisの細心の歴史的アプローチを詳細に説明し、上級史家Andrew Johnsonとの協議を強調して、世界的な歴史的正確さを確保しました。年齢師団は、重要な歴史的転換点を反映するために戦略的に選択されました。古代の終わりを示す300〜500 CEの主要帝国の衰退。革命の時代は、探査から現代への移行を示す確立された君主制に挑戦しています。そして最後に、現代を締めくくる世界大戦の世界的な激変。ビーチは、冷戦の明確な性質は、現代に含まれることを妨げたと説明しました。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細に関して緊張したままでしたが、彼は将来の拡張を示唆し、年齢システムの設計により、システム、ビジュアル、ユニット、文明の点で大幅な拡大が可能になると述べました。これは、新しい指導者や文明を含む「原子時代」への言及を明らかにするデータアミネートされた証拠と完全に一致しています。これは、FiraxisのDLC戦略の一般的なパターンです。
現在、Firaxisは、混合蒸気のレビューをもたらしたプレーヤーの懸念に対処することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、「レガシーシビングオーディエンス」を強調し、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
Civ 7の世界を征服しようとしている人には、勝利を達成するためのガイド、Civ 6からの変化の理解、一般的な間違いの避け、地図の種類と難易度の設定のナビゲートなど、リソースが利用可能です。しかし、原子時代の潜在的な追加は、さらに大きな戦略的深さと歴史的没入感を約束します。