Diablo 4 ha lanzado la temporada 8, marcando el comienzo de una serie de actualizaciones gratuitas que eventualmente conducirán a la muy esperada segunda expansión del juego, que se lanzará en 2026. Sin embargo, a pesar de estos desarrollos, la comunidad central de Diablo 4, conocida por su pasión y dedicación, está expresando insatisfacción. Estos jugadores veteranos, que se involucran con el juego semana tras semana, elaboran meticuces meticulosamente elaborados, y siempre están buscando nuevos desafíos, son vocales sobre su deseo de nuevas características significativas, reelaboraciones y la mecánica innovadora de juego.
Si bien Diablo 4 cuenta con una base de jugadores diversos que incluye jugadores casuales que disfrutan de la emoción directa de la matanza de monstruos, es la comunidad central comprometida la que forma la columna vertebral del ecosistema del juego. Sus comentarios y expectativas juegan un papel crucial en la configuración del futuro del juego. Por lo tanto, no es sorprendente que la hoja de ruta 2025 recientemente presentada para Diablo 4, la primera de su tipo de Blizzard, enfrentara una reacción inmediata. Tras el lanzamiento de la hoja de ruta, la comunidad expresó su preocupación sobre el contenido planificado para 2025, incluida la temporada 8, cuestionando si habría suficiente material fresco para mantenerlos comprometidos.
La hoja de ruta 2025 de Diablo 4 toca 2026. Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment.
El discurso en línea se hizo tan intenso que un administrador de la comunidad de Diablo se sintió obligado a abordar las preocupaciones directamente en un hilo principal en el Diablo 4 Subreddit. Explicaron: "Agregamos menos detalles a las partes posteriores de la hoja de ruta para acomodar las cosas en las que el equipo todavía está trabajando. Esto no es todo lo que viene en 2025 :)". Incluso Mike Ybarra, el ex presidente de Blizzard Entertainment y un ejecutivo de alto rango en Microsoft, se unió a la conversación, ofreciendo su perspectiva sobre el asunto.
La temporada 8 presenta no solo estas consideraciones sino también un conjunto de cambios controvertidos. Una de las alteraciones más significativas es el ajuste al pase de batalla de Diablo 4, diseñado para alinearse más estrechamente con el modelo utilizado en Call of Duty. Este cambio permite a los jugadores desbloquear elementos de manera no lineal. Sin embargo, el pase de batalla ahora ofrece menos moneda virtual que antes, lo que significa que los jugadores tienen menos recursos para invertir en futuros pases de batalla.
En una extensa entrevista con IGN, el diseñador de juegos en vivo principal de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de Seasons, Deric Núñez, se dirigió a la reacción de la comunidad a la hoja de ruta. Confirmaron planes para actualizar el árbol de habilidades de Diablo 4, una característica solicitada durante mucho tiempo por los jugadores, y proporcionaron información sobre la lógica detrás de las modificaciones de Battle Pass.