Diablo 4はシーズン8を開始し、最終的にゲームの非常に期待される2番目の拡張につながる一連の無料アップデートの始まりをマークし、2026年にリリースする予定です。しかし、これらの開発にもかかわらず、情熱と献身で知られるディアブロ4のコアコミュニティは不満を表明しています。毎週ゲームに関与し、細心の注意を払ってメタビルドを作成し、常に新しい課題に目を光らせているベテランプレイヤーは、重要な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイメカニズムへの欲求について声を上げています。
Diablo 4は、モンスタースレイの簡単なスリルを楽しむカジュアルなゲーマーを含む多様なプレーヤーベースを誇っていますが、ゲームのエコシステムのバックボーンを形成するのは献身的なコアコミュニティです。彼らのフィードバックと期待は、ゲームの将来を形作る上で重要な役割を果たします。したがって、最近発表された2025年に発表されたDiablo 4のロードマップであるBlizzardの最初のロードマップが、すぐに反発に直面したことは驚くことではありません。ロードマップがリリースされると、コミュニティはシーズン8を含む2025年の計画されたコンテンツについての懸念を表明し、それらを引き付けるのに十分な新鮮な素材があるかどうかを疑問視しました。
Diablo 4の2025ロードマップは2026年にタッチします。画像クレジット:Blizzard Entertainment。
オンラインの談話は非常に激しくなったため、ディアブロコミュニティマネージャーは、Diablo 4 Subredditのメインスレッドで懸念に直接対処せざるを得ないと感じました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの高位エグゼクティブであるMike Ybarraでさえ、会話に参加し、この問題に関する彼の視点を提供しました。
シーズン8では、これらの考慮事項だけでなく、物議を醸す一連の変更も紹介しています。最も重要な変更の1つは、Diablo 4のバトルパスへの調整です。これは、Call of Dutyで使用されるモデルとより密接に整合するように設計されています。この変更により、プレイヤーは非線形方法でアイテムのロックを解除できます。ただし、バトルパスは以前よりも仮想通貨が少ないため、プレイヤーは将来のバトルパスに投資するリソースが少ないことを意味します。
IGNとの大規模なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナー、Colin Finer、およびリードシーズンのデザイナーであるDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に対処しました。彼らは、プレイヤーから長い間リクエストされている機能であるDiablo 4のスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの修正の背後にある理論的根拠に関する洞察を提供しました。