Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 게임의 예상되는 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 이러한 발전에도 불구하고 열정과 헌신으로 알려진 Diablo 4의 핵심 커뮤니티는 불만을 표명하고 있습니다. 매주 게임에 참여하고 메타 빌드를 세 심하게 제작하고 항상 새로운 도전을 찾고있는이 베테랑 플레이어는 중요한 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘에 대한 그들의 욕구에 대해 보컬입니다.
Diablo 4는 Monster-Slaying의 간단한 스릴을 즐기는 캐주얼 게이머를 포함하는 다양한 플레이어 기반을 자랑하지만 게임 생태계의 중추를 형성하는 헌신적 인 핵심 커뮤니티입니다. 그들의 피드백과 기대는 게임의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 따라서 블리자드에서 처음으로 Diablo 4 용으로 최근에 공개 된 2025 로드맵이 즉각적인 백래시에 직면 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 로드맵이 출시되자 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년 계획된 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 신선한 자료가 충분한 지 여부에 의문을 제기했습니다.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.
온라인 담론은 너무 강해져 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 주요 실에서 직접 문제를 해결해야한다고 느꼈습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 고위 경영진 인 Mike Ybarra조차도 대화에 참여 하여이 문제에 대한 그의 관점을 제시했습니다.
시즌 8은 이러한 고려 사항뿐만 아니라 논란의 여지가있는 변화도 소개합니다. 가장 중요한 변경 중 하나는 Diablo 4의 전투 패스로의 조정으로 Call of Duty에 사용 된 모델과 더 밀접하게 조정하도록 설계되었습니다. 이 변경으로 플레이어는 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나 배틀 패스는 이제 이전보다 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어는 향후 전투 패스에 투자 할 자원이 적습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer 및 리드 시즌 디자이너 인 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어가 오랫동안 요청한 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 Battle Pass 수정의 이론적 근거에 대한 통찰력을 제공했습니다.